Filhos de Ares
Poderes Passivos
↖Perícia com Lança: Os filhos do Deus da Guerra são ótimos combatentes, além de sanguinários. Sua habilidade com armas se destaca com as lanças, possibilitando ataques mais efetivos com este tipo de arma.
↖Força Duplicada: Marte é conhecido pela guerra violenta, permitindo assim que seus filhos tenham mais força do que o comum. Seus ataques diretos possuem mais força e os músculos no corpo são evidentes.
↖Espírito de Guerra: Por ser o deus da guerra, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que muitos campistas, até para os de Herácles.
↖Destemido: Os filhos do Deus da guerra possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles. Além disso, não hesitam em atacar, quando querem.
↖Deboche: Ares é conhecido deus da guerra, e na maioria das vezes, ganhava sem combate. Seus filhos sabem como debochar o inimigo, fazendo eles ficarem covardes, algumas vezes, ou torná-los irritadiços e inconsequentes.
↖Vigor: Enquanto a batalha rolar, os filhos de Ares não irão se cansar. São sempre os últimos a parar de brandir suas espadas.
↖Aparência Intimidadora: Seu corpo é robusto, sua massa muscular é nitidamente avantajada. Essa habilidade permite que os outros lhe olhem com cautela, evitando assim atitudes hostis, o que da brecha para que você seja hostil.
↖Ira: Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além disso, essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor, que se sentem reprimidas por sua personalidade.
↖Ambidestria: Habilidade que permite manusear, com eficácia, armas em ambas as mãos, seja ao mesmo tempo ou não.
↖ Concentrar e Atacar: Esta habilidade permite que o Filho de Ares concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também.
↖Ataque Duplo: Sendo filho do deus da guerra você consegue executar dois ataques por Ação.
↖Disciplina: Os campistas do chalé 5 são os mais disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Mas lembre-se: embora sua resistência seja alta, não quer dizer que o torne invulnerável.
↖Perícia com Armas Laminadas: Os filhos do deus da guerra se adaptam facilmente a qualquer arma que possa cortar, ou decepar monstros, deve ser a conexão que eles tem com o papai.
↖Espirito Ancestral - A violência percorre o seio da humanidade deste o seu inicio, e antes disto em todos os seres vivos. E isto é a mais primitiva guerra, como filho de Ares você possui os instintos da própria violência em seu corpo e consegue lutar habilmente sem nenhuma arma em punho, só com suas unhas e dentes.
↖Desenvoltura: É capaz de executar movimentos com precisão, sem cambalear ou ser distraído por um inimigo esperto. Isso o torna mais hábil que outros semideuses, perdendo apenas pra desenvoltura e agilidade dos filhos de Hermes.
↖Traição Amorosa: Seu pai era literalmente um cafajeste, se envolvendo com Afrodite e tendo dois filhos semi-divinos com ela. Seus filhos são manipuladores e traiçoeiros, podendo usar isso em batalha e aliando-se perfeitamente a inimigos se fingindo ser uma boa pessoa. Serve principalmente contra monstros e semideuses do sexo oposto.
↖Arma Inquebrável: Essa habilidade fará com que as armas dos descendentes do deus da guerra nunca quebrem, ou sequer entortem quando os mesmos as usarem para atacar.
↖Reflexos Apurados: Além da TDAH da maioria dos semideuses, você possui um instinto de guerra aguçado, que aumenta o seu reflexo, impedindo assim, ataques furtivos e dando-lhe oportunidade de revidar.
↖Resistência Aprimorada & Pele Calejada: Os semideuses de Marte treinam frequentemente, se pondo à prova de diversas maneiras, o que resulta em poderem suportar mais dor, aumentar a consistência de seus músculos e desenvolverem seu corpo para ser mais resistente ao frio, calor, e cansaço. Sua pele calejada é a prova de seu trabalho duro, o que na certa, fica mais fortalecida a ataques de natureza física.
↖Voz do Pânico: Os filhos de Ares possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial. Seu pai amedrontava todos durante suas batalhas com um um alto grito, assim seus filhos herdaram essa habilidade e podem paralisar a maioria dos inimigos por alguns segundos de medo com um grito.
↖Habilidade de Guerra: Sua capacidade de manusear todo tipo de armas, é descendente de suas habilidades de guerra. É possível manusear armas de corte [ Machados, Espadas, etc] e armas de Impacto [Bastões, Clavas e Maças] com eficácia,aumentando assim os danos causados.
↖Ódio Divino: Ares era odiado até mesmo por seu pai, assim como todos os outros deuses. Assim, seus filhos ganham um bônus se lutarem ao lado de qualquer prole dos deuses existentes, se tornando mais agressivos também.
↖Fúria Indômita: Você possuir mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe.
↖Sadismo:Você sente prazer em ferir, o que aumenta a sua força a cada ato violento que você execute, aumentando assim seu vigor e energia.
↖ Regeneração Gradual: Os filhos de Ares se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Ganham 4 ponto de HP por rodada, 5 se estiverem em batalha.
↖ Fúria Coletiva: Capacidade de espalhar a fúria que aflora em você para quem estiver próximo, lhe causando certa dose de ira e raiva rendendo mais danos em batalha e força de vontade para a luta.
↖ Aura de Hera: Ares também era filho de Hera e graças a isso, seus filhos convocam uma aura dourada em volta de sí, se tornando invulneráveis por cerca de cinco segundos, além de recuperar metade de sua vida em casos extremos e sua energia também.
↖Liderança em Batalha: Pela experiência em batalhas, a prole de Marte, se prova mais do que capacitada a liderar qualquer expedição, instruindo os outros semideuses que os acompanham com algumas estratégias, que podem dar certo ou não, de acordo com o julgamento da ação pelo narrador.
↖Conhecimento Bélico: Nada é mais natural do que os filhos do deus da guerra conhecerem todos os tipos de armas, e não é de se assustar que eles possam reconhecer de que material uma arma é feita, ou que até mesmo possam encontrar uma arma facilmente num campo de batalha, mesmo que ela esteja encoberta.
↖Aptidão Estratégica: Você é hábil a executar golpes com bastante precisão, errando raramente em combate. Possui uma estratégia natural, mesmo que seja bem incomum, uma vez que haja com impulso na maioria das vezes.
↖Regeneração Sanguinária: Cada vez está mais intenso em combate e isso permite a regeneração de 10 de Hp a cada rodada, até que sua vida esteja completamente regenerada.
↖Memória de Golpes: Os Filhos de Marte podem replicar qualquer movimentos que já tenham visto em sua vida, podendo utilizá-los sempre que desejarem.
↖Agressividade & Selvageria: Ambas são marcas de Marte, essa habilidade ajudará seus filhos a não hesitarem ao realizar seus ataques. Essa habilidade também permite que os mesmos entrem em um estado de fúria, fazendo-os ficar mais determinados do que nunca em terminar a tarefa a eles delegada. Esse trunfo só pode ser ativado mediante emoções fortes.
↖Corte Rápido: O filho de Ares poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em sí é mais rápido que o normal.
↖Manejo Defensivo: Perícia em manusear um escudo, aumentando assim seu reflexo defensivo. Ainda é possível usar o escudo para dar empurrar o oponente.
↖Focus: Esta habilidade permite que o Filho de Marte concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também.
↖Ofensiva Múltipla: Habilidade de executar vários golpes na mesma ação, possibilitando uma investida intensa.
↖ Fúria Sangrenta: Os filhos de Ares possuem uma personalidade muito irritadiça e temperamental, podendo arranjar confusões sem muito esforço
↖ Arma em Punhos - Nenhum golpe pode tirar uma arma das mãos de um filho de Ares durante o combate, estes vão segurar suas armas com força e suas armas se quebraram antes de caírem de suas mãos.
↖ Instinto Defensivo - Os filhos de Ares sentem quanto alguém esta preste a o atacar, sabendo basicamente de qual direção vira a ameaça.
↖ Velocidade: Nada comparado com os filhos de Hermes, mas meus filhos sempre são excelentes velocistas, principalmente em combates.
↖ Ossos de Aço - Os ossos do filho de Ares de tornam extremamente resistentes, podendo aguentar golpes muito fortes sem se quebrarem.
↖ Sangue do Inimigo - O contato direto com o sangue do inimigo fará com que os filhos de Ares recuperem um pouco de sua energia
↖ Preparo Físico: Filhos do deus da guerra, sempre serão os últimos a cansar em batalha, além de ter um preparo físico invejável que não retrocederá por mais que tenham ficado muito tempo sem treinar ou fazer qualquer atividade física.[Poder esta voltado a parte física ou seja usar muitos poderes em uma batalha vai desgasta-lo do mesmo jeito que qualquer outro semideus. Sejam realista não por que tem esse poder que nunca vão cansar, varia dependendo dos outros que estão envolvidos na batalhas, campistas com muito mais tempo de treino ou monstros e etc.]
↖ Proteção Mental - A raiva e o caos na mente do filho de Ares o torna resistente a controle mental.
↖Força Duplicada: Marte é conhecido pela guerra violenta, permitindo assim que seus filhos tenham mais força do que o comum. Seus ataques diretos possuem mais força e os músculos no corpo são evidentes.
↖Espírito de Guerra: Por ser o deus da guerra, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que muitos campistas, até para os de Herácles.
↖Destemido: Os filhos do Deus da guerra possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles. Além disso, não hesitam em atacar, quando querem.
↖Deboche: Ares é conhecido deus da guerra, e na maioria das vezes, ganhava sem combate. Seus filhos sabem como debochar o inimigo, fazendo eles ficarem covardes, algumas vezes, ou torná-los irritadiços e inconsequentes.
↖Vigor: Enquanto a batalha rolar, os filhos de Ares não irão se cansar. São sempre os últimos a parar de brandir suas espadas.
↖Aparência Intimidadora: Seu corpo é robusto, sua massa muscular é nitidamente avantajada. Essa habilidade permite que os outros lhe olhem com cautela, evitando assim atitudes hostis, o que da brecha para que você seja hostil.
↖Ira: Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além disso, essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor, que se sentem reprimidas por sua personalidade.
↖Ambidestria: Habilidade que permite manusear, com eficácia, armas em ambas as mãos, seja ao mesmo tempo ou não.
↖ Concentrar e Atacar: Esta habilidade permite que o Filho de Ares concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também.
↖Ataque Duplo: Sendo filho do deus da guerra você consegue executar dois ataques por Ação.
↖Disciplina: Os campistas do chalé 5 são os mais disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Mas lembre-se: embora sua resistência seja alta, não quer dizer que o torne invulnerável.
↖Perícia com Armas Laminadas: Os filhos do deus da guerra se adaptam facilmente a qualquer arma que possa cortar, ou decepar monstros, deve ser a conexão que eles tem com o papai.
↖Espirito Ancestral - A violência percorre o seio da humanidade deste o seu inicio, e antes disto em todos os seres vivos. E isto é a mais primitiva guerra, como filho de Ares você possui os instintos da própria violência em seu corpo e consegue lutar habilmente sem nenhuma arma em punho, só com suas unhas e dentes.
↖Desenvoltura: É capaz de executar movimentos com precisão, sem cambalear ou ser distraído por um inimigo esperto. Isso o torna mais hábil que outros semideuses, perdendo apenas pra desenvoltura e agilidade dos filhos de Hermes.
↖Traição Amorosa: Seu pai era literalmente um cafajeste, se envolvendo com Afrodite e tendo dois filhos semi-divinos com ela. Seus filhos são manipuladores e traiçoeiros, podendo usar isso em batalha e aliando-se perfeitamente a inimigos se fingindo ser uma boa pessoa. Serve principalmente contra monstros e semideuses do sexo oposto.
↖Arma Inquebrável: Essa habilidade fará com que as armas dos descendentes do deus da guerra nunca quebrem, ou sequer entortem quando os mesmos as usarem para atacar.
↖Reflexos Apurados: Além da TDAH da maioria dos semideuses, você possui um instinto de guerra aguçado, que aumenta o seu reflexo, impedindo assim, ataques furtivos e dando-lhe oportunidade de revidar.
↖Resistência Aprimorada & Pele Calejada: Os semideuses de Marte treinam frequentemente, se pondo à prova de diversas maneiras, o que resulta em poderem suportar mais dor, aumentar a consistência de seus músculos e desenvolverem seu corpo para ser mais resistente ao frio, calor, e cansaço. Sua pele calejada é a prova de seu trabalho duro, o que na certa, fica mais fortalecida a ataques de natureza física.
↖Voz do Pânico: Os filhos de Ares possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial. Seu pai amedrontava todos durante suas batalhas com um um alto grito, assim seus filhos herdaram essa habilidade e podem paralisar a maioria dos inimigos por alguns segundos de medo com um grito.
↖Habilidade de Guerra: Sua capacidade de manusear todo tipo de armas, é descendente de suas habilidades de guerra. É possível manusear armas de corte [ Machados, Espadas, etc] e armas de Impacto [Bastões, Clavas e Maças] com eficácia,aumentando assim os danos causados.
↖Ódio Divino: Ares era odiado até mesmo por seu pai, assim como todos os outros deuses. Assim, seus filhos ganham um bônus se lutarem ao lado de qualquer prole dos deuses existentes, se tornando mais agressivos também.
↖Fúria Indômita: Você possuir mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe.
↖Sadismo:Você sente prazer em ferir, o que aumenta a sua força a cada ato violento que você execute, aumentando assim seu vigor e energia.
↖ Regeneração Gradual: Os filhos de Ares se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Ganham 4 ponto de HP por rodada, 5 se estiverem em batalha.
↖ Fúria Coletiva: Capacidade de espalhar a fúria que aflora em você para quem estiver próximo, lhe causando certa dose de ira e raiva rendendo mais danos em batalha e força de vontade para a luta.
↖ Aura de Hera: Ares também era filho de Hera e graças a isso, seus filhos convocam uma aura dourada em volta de sí, se tornando invulneráveis por cerca de cinco segundos, além de recuperar metade de sua vida em casos extremos e sua energia também.
↖Liderança em Batalha: Pela experiência em batalhas, a prole de Marte, se prova mais do que capacitada a liderar qualquer expedição, instruindo os outros semideuses que os acompanham com algumas estratégias, que podem dar certo ou não, de acordo com o julgamento da ação pelo narrador.
↖Conhecimento Bélico: Nada é mais natural do que os filhos do deus da guerra conhecerem todos os tipos de armas, e não é de se assustar que eles possam reconhecer de que material uma arma é feita, ou que até mesmo possam encontrar uma arma facilmente num campo de batalha, mesmo que ela esteja encoberta.
↖Aptidão Estratégica: Você é hábil a executar golpes com bastante precisão, errando raramente em combate. Possui uma estratégia natural, mesmo que seja bem incomum, uma vez que haja com impulso na maioria das vezes.
↖Regeneração Sanguinária: Cada vez está mais intenso em combate e isso permite a regeneração de 10 de Hp a cada rodada, até que sua vida esteja completamente regenerada.
↖Memória de Golpes: Os Filhos de Marte podem replicar qualquer movimentos que já tenham visto em sua vida, podendo utilizá-los sempre que desejarem.
↖Agressividade & Selvageria: Ambas são marcas de Marte, essa habilidade ajudará seus filhos a não hesitarem ao realizar seus ataques. Essa habilidade também permite que os mesmos entrem em um estado de fúria, fazendo-os ficar mais determinados do que nunca em terminar a tarefa a eles delegada. Esse trunfo só pode ser ativado mediante emoções fortes.
↖Corte Rápido: O filho de Ares poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em sí é mais rápido que o normal.
↖Manejo Defensivo: Perícia em manusear um escudo, aumentando assim seu reflexo defensivo. Ainda é possível usar o escudo para dar empurrar o oponente.
↖Focus: Esta habilidade permite que o Filho de Marte concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também.
↖Ofensiva Múltipla: Habilidade de executar vários golpes na mesma ação, possibilitando uma investida intensa.
↖ Fúria Sangrenta: Os filhos de Ares possuem uma personalidade muito irritadiça e temperamental, podendo arranjar confusões sem muito esforço
↖ Arma em Punhos - Nenhum golpe pode tirar uma arma das mãos de um filho de Ares durante o combate, estes vão segurar suas armas com força e suas armas se quebraram antes de caírem de suas mãos.
↖ Instinto Defensivo - Os filhos de Ares sentem quanto alguém esta preste a o atacar, sabendo basicamente de qual direção vira a ameaça.
↖ Velocidade: Nada comparado com os filhos de Hermes, mas meus filhos sempre são excelentes velocistas, principalmente em combates.
↖ Ossos de Aço - Os ossos do filho de Ares de tornam extremamente resistentes, podendo aguentar golpes muito fortes sem se quebrarem.
↖ Sangue do Inimigo - O contato direto com o sangue do inimigo fará com que os filhos de Ares recuperem um pouco de sua energia
↖ Preparo Físico: Filhos do deus da guerra, sempre serão os últimos a cansar em batalha, além de ter um preparo físico invejável que não retrocederá por mais que tenham ficado muito tempo sem treinar ou fazer qualquer atividade física.[Poder esta voltado a parte física ou seja usar muitos poderes em uma batalha vai desgasta-lo do mesmo jeito que qualquer outro semideus. Sejam realista não por que tem esse poder que nunca vão cansar, varia dependendo dos outros que estão envolvidos na batalhas, campistas com muito mais tempo de treino ou monstros e etc.]
↖ Proteção Mental - A raiva e o caos na mente do filho de Ares o torna resistente a controle mental.
Poderes Ativos
↖Encantamento de Guerra: Permite a você depositar em uma arma curta, como uma adaga ou espada curta, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse.
↖Fear: Seus olhos se tornam vermelho sangue, assim como Marte, causando medo às pessoas ao seu redor, ao ser ativado.
↖Grito de Guerra: Ao gritar em incentivo, os filhos de Marte transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na quest fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.
↖Olhos do Medo: Phobos abençoa seus irmãos neste level com um olhar que na certa fará o inimigo tremer nas bases, de medo, hesitando no meio de um ataque.
↖Invocação de Javali Sagrado:O javali é o animal simbolo do deus da guerra, portanto seus filhos podem invocar um Javali Divino de cerca de um metro de altura para lhe ajudar em batalha. O javali possui 50/50 de HP e pode atacar os inimigos com suas pressas afiadas. Serve também como meio de transporte, podendo carregar cerca de três semideuses. (Dura 3 posts).
↖Olhos do Pânico: Deimos neste level, abençoa seus irmãos com um olhar que fará o inimigo ficar paralisado, em pânico, por uma rodada.
↖Dança das Lâminas: Com este poder, os filhos de Marte podem encantar uma de suas armas com lâmina para que a mesma possa agir sozinha, executando os movimentos desejados, como se um guerreiro fantasma invisível a estivesse manejando.
↖Olhos em Chamas: Assim como os de Marte, os olhos de seus filhos neste estágio brilham em um vermelho intenso e se envolvendo em chamas "quando o modo fúria está ativo". Serve para enxergar as fraquezas do oponente, ao mesmo passo em que o mantêm distraído, olhando para os seus olhos.
↖Ornithes Areioi: Como o nome sugere, os pássaros de Marte, eram um bando de pássaros que lançavam penas em forma de dardos, que guardaram o templo das Amazonas do deus em uma ilha costeira no Mar Negro. O(a) semideus(a) poderá invocar 2 desses pássaros para ajudar em batalha. Cada pássaro possui 20 de HP, e cada pena arremessada tira 15 de HP do alvo. O narrador que irá determinar se as penas acertam o alvo, ou não, dependendo de quão bom o post for.
↖Ignorar a Dor: Ao receber um golpe intenso, é capaz de de ativar essa habilidade e impedir que qualquer dor seja sentida durante três turnos. Ao passar o efeito, as dores voltarão e podem o imobilizar por uma rodada, de tão intensas.
↖Bênção de Cura: Durante dois turnos, todos os danos recebidos serão convertidos em acréscimo de HP, e os danos físicos serão negados.
↖Guerra Sangrenta: Ao ser ativado, seus atributos aumentam em 15 %, causando o acréscimo de poder instantaneamente.
↖Guerreiro Fantasma: Algum guerreiro derrotado por Marte em batalha deve ir de encontro a seu filho, auxiliando-o, fazendo o que o mesmo desejar. É claro, dentro das possibilidades de um humano morto. O guerreiro porta uma Armadura de Latão, um Pilos e um Escudo.
↖Contra-Ataque: Capacidade de devolver em dobro, um golpe recebido numa rodada anterior. Só pode ser usado uma vez por missão.
↖Ataque Preciso: Permite um ataque certeiro, acertando a distância exata e a área mais indefesa. Permite que o golpe não seja anulado e só pode ser usado uma vez, devido a intensidade e precisão do ataque.
↖Berserker: Consegue liberar toda sua raiva interior e entrar num estado de frenesi, aumentando assim suas capacidades físicas. Abandona sua sanidade e lógica, ficando com as capacidades mentais severamente reduzidas.
↖ Controle dos Lobos - Os filhos de Ares podem controlar os lobos próximos a si..
↖ Escudo divino: Ao pegar qualquer escudo e utilizar esse poder meu filho recebera uma dose do meu poder, criando em torno de si e mais um aliado um campo de força impenetrável, dura 3 rodados após o início da ação, após isso um desmaio devido a exaustão. Ao utilizar será focalizada toda força e concentração no escudo então não será possível qualquer outro movimento.
↖ Golpes Ardentes - Os golpes de um filho de Ares deixam os locais acertados com a sensação de terem sidos atingidos por ferro em brasa
↖ Pele de Bronze - A pele do Filho de Ares se torna resistente como bronze durante 30 minutos.
↖ Alcateia Fantasma - O filho de Ares invoca uma alcateia de lobos gigantes fantasmas com 200 de HP e que só podem ser atingidos por magias.
↖ Fantasmas dos Derrotados - O filho de Ares pode invocar soldados mortos que foram derrotados em guerras.
↖ incentivo: Ao gritar em incentivo, os filhos de Marte transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na quest fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.
↖ Justiceiro - A força, energia e a vida do filho de Ares triplica quanto um irmão morre em batalha ao seu lado.
↖Fear: Seus olhos se tornam vermelho sangue, assim como Marte, causando medo às pessoas ao seu redor, ao ser ativado.
↖Grito de Guerra: Ao gritar em incentivo, os filhos de Marte transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na quest fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.
↖Olhos do Medo: Phobos abençoa seus irmãos neste level com um olhar que na certa fará o inimigo tremer nas bases, de medo, hesitando no meio de um ataque.
↖Invocação de Javali Sagrado:O javali é o animal simbolo do deus da guerra, portanto seus filhos podem invocar um Javali Divino de cerca de um metro de altura para lhe ajudar em batalha. O javali possui 50/50 de HP e pode atacar os inimigos com suas pressas afiadas. Serve também como meio de transporte, podendo carregar cerca de três semideuses. (Dura 3 posts).
↖Olhos do Pânico: Deimos neste level, abençoa seus irmãos com um olhar que fará o inimigo ficar paralisado, em pânico, por uma rodada.
↖Dança das Lâminas: Com este poder, os filhos de Marte podem encantar uma de suas armas com lâmina para que a mesma possa agir sozinha, executando os movimentos desejados, como se um guerreiro fantasma invisível a estivesse manejando.
↖Olhos em Chamas: Assim como os de Marte, os olhos de seus filhos neste estágio brilham em um vermelho intenso e se envolvendo em chamas "quando o modo fúria está ativo". Serve para enxergar as fraquezas do oponente, ao mesmo passo em que o mantêm distraído, olhando para os seus olhos.
↖Ornithes Areioi: Como o nome sugere, os pássaros de Marte, eram um bando de pássaros que lançavam penas em forma de dardos, que guardaram o templo das Amazonas do deus em uma ilha costeira no Mar Negro. O(a) semideus(a) poderá invocar 2 desses pássaros para ajudar em batalha. Cada pássaro possui 20 de HP, e cada pena arremessada tira 15 de HP do alvo. O narrador que irá determinar se as penas acertam o alvo, ou não, dependendo de quão bom o post for.
↖Ignorar a Dor: Ao receber um golpe intenso, é capaz de de ativar essa habilidade e impedir que qualquer dor seja sentida durante três turnos. Ao passar o efeito, as dores voltarão e podem o imobilizar por uma rodada, de tão intensas.
↖Bênção de Cura: Durante dois turnos, todos os danos recebidos serão convertidos em acréscimo de HP, e os danos físicos serão negados.
↖Guerra Sangrenta: Ao ser ativado, seus atributos aumentam em 15 %, causando o acréscimo de poder instantaneamente.
↖Guerreiro Fantasma: Algum guerreiro derrotado por Marte em batalha deve ir de encontro a seu filho, auxiliando-o, fazendo o que o mesmo desejar. É claro, dentro das possibilidades de um humano morto. O guerreiro porta uma Armadura de Latão, um Pilos e um Escudo.
↖Contra-Ataque: Capacidade de devolver em dobro, um golpe recebido numa rodada anterior. Só pode ser usado uma vez por missão.
↖Ataque Preciso: Permite um ataque certeiro, acertando a distância exata e a área mais indefesa. Permite que o golpe não seja anulado e só pode ser usado uma vez, devido a intensidade e precisão do ataque.
↖Berserker: Consegue liberar toda sua raiva interior e entrar num estado de frenesi, aumentando assim suas capacidades físicas. Abandona sua sanidade e lógica, ficando com as capacidades mentais severamente reduzidas.
↖ Controle dos Lobos - Os filhos de Ares podem controlar os lobos próximos a si..
↖ Escudo divino: Ao pegar qualquer escudo e utilizar esse poder meu filho recebera uma dose do meu poder, criando em torno de si e mais um aliado um campo de força impenetrável, dura 3 rodados após o início da ação, após isso um desmaio devido a exaustão. Ao utilizar será focalizada toda força e concentração no escudo então não será possível qualquer outro movimento.
↖ Golpes Ardentes - Os golpes de um filho de Ares deixam os locais acertados com a sensação de terem sidos atingidos por ferro em brasa
↖ Pele de Bronze - A pele do Filho de Ares se torna resistente como bronze durante 30 minutos.
↖ Alcateia Fantasma - O filho de Ares invoca uma alcateia de lobos gigantes fantasmas com 200 de HP e que só podem ser atingidos por magias.
↖ Fantasmas dos Derrotados - O filho de Ares pode invocar soldados mortos que foram derrotados em guerras.
↖ incentivo: Ao gritar em incentivo, os filhos de Marte transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na quest fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.
↖ Justiceiro - A força, energia e a vida do filho de Ares triplica quanto um irmão morre em batalha ao seu lado.
Poderes Especiais
↖ Carga de Poder - O filho de Ares poderá dar um poderoso golpe com 10 vezes mais força que um golpe normal, este golpe parecerá uma simples mancha no ar para todos que o verem.
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↖ Armadura Espectral - O filho de Ares irradia raiva em volta de seu corpo, e esta barreira de raiva e ódio protege seu corpo de magias e desvia os ataques para pontos menos mortais.
Usuários (0/3)
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↖ Forma de Lobo - Agora o filho de Ares poderá se transmutar para a forma completa de um lobo, porém este será maior que um lobo comúm, e sua força será ampliada
Usuários (0/3)
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Usuários (0/3)
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↖ Armadura Espectral - O filho de Ares irradia raiva em volta de seu corpo, e esta barreira de raiva e ódio protege seu corpo de magias e desvia os ataques para pontos menos mortais.
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↖ Forma de Lobo - Agora o filho de Ares poderá se transmutar para a forma completa de um lobo, porém este será maior que um lobo comúm, e sua força será ampliada
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Poderes Raros
↖ Aura de Zeus: Por Ares ser filho legitimo de Zeus, deus dos deuses, seus filhos podem convocar uma aura avermelhada e furiosa que envolve toda seu corpo o eletrocutando em pequena quantidades. Ao tocar no inimigo com suas armas ou até mesmo o toque, causadescargas elétricas básicas e dor extrema no alvo.
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↖ Ignorando as Emoções: Quando um filho de Ares consegue este poder, ele perde totalmente seus sentimentos, se torna mais sagaz, além disto, começa a perceber que o mundo no qual ele vive não é o ideal. Assim consegue fazer um tipo de armadura corporal. A pele deles se fortificam, ficando impenetrável. Nada poderá rasgá-lo. Mas se ele voltar a sentir emoções humanas perderá este poder.
Usuários (0/2)
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↖ Arma de Ódio - O filho de Ares irradia sua raiva diretamente para sua arma, e este poder permite que a arma se torne indestrutível e consiga penetrar em qualquer barreira magica. Quem for acertado por ela será atingido pela visão da morte em batalha e da tortura imposta aos reféns, ficando paralisado por estas visões
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↖ Olhos da Morte: Este é uns dos mais poderosos golpes dos filhos de Ares. Quando estiverem em batalha, seja com qualquer tipo de oponente, estes olhos com tonalidades avermelhados começará a sugar a Energia e a Vida do oponente. Não irá para o portador dos olhos, mas com o tempo vai deixando o oponente cada vez mais fraco.
Usuários (0/2)
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↖ Insanidade: Consegue liberar sua toda raiva interior e entrar num estado de frenesi, aumentando assim suas capacidades físicas. Aumenta seu tamanho praticamente em dobro. Abandona sua sanidade e lógica, ficando com as capacidades mentais severamente reduzidas. A sua força ultrapassa de qualquer ser vivo. Porém quando você quiser desativa esta habilidade, sentira uma imensa dor em todos seus órgão. Como que se fossem agulhas perfurando-os. Não conseguirá se mover
Usuários (0/2)
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↖ Feridas Reabertas - Os filhos de Ares podem reabrir feridas do passado de seus adversários, somente aquelas que foram causadas em batalha.
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↖ Ignorando as Emoções: Quando um filho de Ares consegue este poder, ele perde totalmente seus sentimentos, se torna mais sagaz, além disto, começa a perceber que o mundo no qual ele vive não é o ideal. Assim consegue fazer um tipo de armadura corporal. A pele deles se fortificam, ficando impenetrável. Nada poderá rasgá-lo. Mas se ele voltar a sentir emoções humanas perderá este poder.
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↖ Arma de Ódio - O filho de Ares irradia sua raiva diretamente para sua arma, e este poder permite que a arma se torne indestrutível e consiga penetrar em qualquer barreira magica. Quem for acertado por ela será atingido pela visão da morte em batalha e da tortura imposta aos reféns, ficando paralisado por estas visões
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↖ Olhos da Morte: Este é uns dos mais poderosos golpes dos filhos de Ares. Quando estiverem em batalha, seja com qualquer tipo de oponente, estes olhos com tonalidades avermelhados começará a sugar a Energia e a Vida do oponente. Não irá para o portador dos olhos, mas com o tempo vai deixando o oponente cada vez mais fraco.
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↖ Insanidade: Consegue liberar sua toda raiva interior e entrar num estado de frenesi, aumentando assim suas capacidades físicas. Aumenta seu tamanho praticamente em dobro. Abandona sua sanidade e lógica, ficando com as capacidades mentais severamente reduzidas. A sua força ultrapassa de qualquer ser vivo. Porém quando você quiser desativa esta habilidade, sentira uma imensa dor em todos seus órgão. Como que se fossem agulhas perfurando-os. Não conseguirá se mover
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↖ Feridas Reabertas - Os filhos de Ares podem reabrir feridas do passado de seus adversários, somente aquelas que foram causadas em batalha.
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* Mandem ideias de Habilidades.
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano
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Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
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