Filhos de Hades
Poderes Passivos
†Sensitividade aos Mortos: Você pode sentir e ver qualquer espirito ou ser morto. Também pode se comunicar com eles.
†Pele Gelada: Como o nome já diz, o semideus tem menor temperatura corporal, podendo assim, aguentar mais facilmente o frio.
†Mestre do Ferro Estígio: O ferro estígio é considerado o “metal oficial” de Hades, por assim dizer, sendo assim, todo filho de Hades tem uma aptidão nata para manusear qualquer arma de ferro estígio como se já tivesse treinado muito com ela.
† Aptidão com Bidentes: Se o ferro estígio é o material de Hades, o Bidente é sua arma principal. Os filhos de Hades são capazes de manusear muito bem esta arma e subjugar qualquer um com ela.
† Frieza: Todo filho de Hades tem sempre uma frieza psicológica que as vezes assusta. Eles podem raciocinar normalmente mesmo que sua vida ou a de outras pessoas esteja em alto risco, também podem camuflar ou sufocar seus próprios sentimentos, isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los.
† Audição Noturna: Após conseguir ver durante a noite, os filhos de Hades podem ouvir bem a noite. Sua audição pode ser até incríveis cinco vezes melhor que a de um humano comum, conseguindo ouvir passos em um silêncio absoluto facilmente. Muitas vezes se tem a impressão que o filho de Hades tem melhores reflexos durante a noite, mas isso se deve mais ao fato de que ele consegue indentificar mais rapidamente a origem e o instante em que se propagou esse som, dando então um maior tempo de reação cerebral e consequentemente, maior facilidade em se preparar para um golpe, ou algo parecido. Ao cerrar os olhos e apurar os ouvidos, os filhos de Hades podem escutar ainda um pouco melhor.
† Conhecimento do Lar: O filho de Hades conhece os caminhos e lugares do reino do seu pai, e se mantém informado do fluxo de almas e criaturas por lá
† Visão Noturna: O Filho de Hades enxerga no escuro como se fosse dia.
† Regeneração Sombria: Em um pequeno contato com as sombras, no mínimo 65% da sua vida regenerará
† Aptidão com Espadas: A segunda arma que os descendentes de Hades dominam é a espada, a arma que mais atrai a morte. Essa aptidão é específica para espadas “padrões”, de dois gumes, com noventa a cento e dez centímetros, com a lâmina reta e estreita e etc, mas pode permitir um controle secundário sobre espadas diferentes como gládios, sabres, espadins, katanas, montantes e floretes.
† Precognição da morte: Você pode sentir se uma pessoa em particular esta morta ou não, caso morta se está sendo julgado e ainda saber quando um imortal desaparece (esse ultimo através de um sussurro em seu ouvido). Não se tem uma clareza de como essa habilidade funciona. Você apenas sabe se alguém esta realmente morto ou não, apenas pensando sobre a pessoa. Talvez seja a ligação mística que você tenha com a sua parte paterna. Ou apenas uma visão bizarra dos seus poderes.
† Respeito Noturno: Animais noturnos podem sentir a aura que exala um filho de Hades e o respeitará. Os semideuses não poderão controlá-los, mas com certeza eles não o atacarão em sã consciência. Durante a noite.
† Conhecimento Rico: Podem reconhecer todo metal e material nobre, principalmente os que vem do seio das rochas, como pedras preciosas e metais, como ouro, prata, platina, rubi, esmeralda, diamante, safira, etc. Esse conhecimento permitir também saber se aquele metal é puro ou se faz liga com outro material, pode também identificá-lo se é comum, se tem alguma propriedade especial ou mágica e neste último caso, qual.
† Respiração do Submundo: O filho de Hades respira normalmente em locais de baixa pressão ou subterrâneos fechados. (Não incluindo o Tartaro)
† Sombra: Você pode controlar a sua sombra, conseguindo atacar ou defender-se.
† Detector: O Conhecimento De Um Filho De Hades Sobre Os Seres Do Mundo Inferior É Enorme, Por Isso Sabem Exatamente Como Reconhecê-Los. Por Isso, Quando Um Monstro Aparecer A Eles, Camuflado Através Da Névoa, Eles Saberão Que É Um Monstro. Porém, Isso Só Vai Funcionar Se Este Monstro Alguma Vez Tenha Passado Pelo Tártaro.
† Príncipe do Submundo: Os seres do submundo ouvem ao seu chamado e tem prazer em ajudá-lo sempre. Além disso, seres infernais temem e respeitam os filhos de Hades
† Senhor dos Cães: Todos imaginam Hades sentado em seu trono acariciando distraidamente uma das gigantescas cabeças de seu animal símbolo, Cérbero. Devido a isso, os filhos do Senhor do Submundo podem comandar algo parecido, os cães, normalmente os comuns, mas não é raro que ele consiga fazer com que um Cão infernal o obedeça, isso, porém, necessita de cautela extrema e habilidade, além de certo nível (Apenas o cão infernal dado de presente por Hades é unicamente fiel a você, apesar de ter uma personalidade pré-estabelecida). Graças a essa capacidade, os filhos de Hades também podem comandar lobos e raposas.
† Despertar: O filho de Hades com este poder, pode livrar-se das garras da morte ou da inconsciência. Podendo despertar a si mesmo como que acordando de um pesadelo. Esse poder só pode ser usado uma vez por noite, caso ele volte ao estado de morte ou inconsciência no mesmo dia ele terá encontrado o seu destino final, ou irá ficar adormecido pelo dobro de tempo. Vale ressaltar que ele não recupera os pontos de vida perdidos, apenas estará consciente e capaz de realizar ações simples.
† Absorção Dolorosa: Quando você fere um adversário o dano nele é revertido em energia para você. A energia dependerá da intensidade do dano
† Aura Sombria: Quando desejar, você pode liberar uma aura sombria, fazendo com que o local onde você esta fique um pouco mais escuro (não o suficiente para cegar, apenas para "climatizar" o ambiente com a sua chegada
† Genialidade do Alquimista: Este poder permite ao usuário criar poções e venenos poderosos à partir de itens e outros utensilhos usados como matéria-prima. Os efeitos destes dependem unicamente da matéria utilizada. Cabe ao narrador, predispor se o iten conquistado pode ou não causar o efeito desejado pelo usuário
† Mascara da Morte:Esta habilidade permite que o usuário assuma uma fisionomia mórbida. A pele torna-se esticada e pálida, e as articulações ficam rígidas e duras. Assumir a aparencia de um cadáver pode ser bastante útil - Se estiver sendo caçado por um monstro ou outra coisa qualquer. Os efeitos duram até o proximo amanhecer.
† Presença Repugnante: Uma brisa gelida invade o ambiente. Embora isso ajude em entradas dramáticas, esse efeito também traz desconforto aos mortais, tornando o lugar mais frio e talvez até mesmo impossivel de se manter quieto enquanto no mesmo ambiente que o usuário se encontra. Nota: Esse poder não é capaz de congelar, só tornara o cenário um pouco mais desconfortavel e frio do que o normal.
† Visão Além da Mortalha: A Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja através da Mortalha, a barreira mística que separa o mundo dos vivos do Mundo Inferior. Podendo ser notada de qualquer parte do mundo em que esteja. Ao usar este poder, o filho de Hades pode ver construções e objetos fantasmagóricos, a paisagem da tão falada Terra das Sombras e até mesmo as próprias aparições. Contudo, as aparições também irão perceber quando um não-convidado de repente começar a olhar para elas, o que pode levar a conseqüências desagradáveis. Este poder é similar à uma clarividência, não sendo nescessário estar no mesmo local para se ter visões do lugar de destino.
† Silencio Mortal: Muitos Assassinos dizem nunca terem ouvido o grito de morte de suas vítimas. O Silêncio Mortal impregna o filho de Hades com um silêncio místico que irradia de seu corpo, emudecendo todos os ruídos dentro de um raio de 3 metros. Nenhum som acontece dentro desta zona, embora os sons originados em outras áreas possam ser ouvidos por qualquer um dentro dela. Rumores falam de certos vizires habilidosos que possuem a habilidade de silenciar locais inteiros, e não somente a circunferência que o segue, mas nenhuma prova disso foi encontrada.
† Presença Invisível: O usuário pode se mover em meio à escuridão, e ainda assim é como se as sombras se movessem junto com ele. A não ser que alguém procure especificamente por ele, ele permanecerá fora do campo de visão. Desde que ele não faça algo para chamar a atenção para si, ele continuara imperceptível.
† Foto Resistência: Meus filhos são imunes a qualquer tipo de luz, sendo elas fortes ou não (ainda assim preferindo a escuridão por potencializar os poderes e mantê-los estáveis, além de ser naturalmente mais agradável a eles).
† Velocidade Sombria: Quando camuflado nas trevas, você, filho de Hades, poderá passar de uma sombra para outra em um piscar de olhos.
† Presença inapta: A pessoa se torna invisível à consciência das pessoas à sua volta. Não significa que ela fica invisível, ela apenas não atraí a atenção das pessoas. Elas inconscientemente olham para outro lugar em sua presença. Mas este poder só funciona se este já não estiver atraindo a atenção de ninguém, caso alguém já esteja olhando para ele, a pessoa não será afetada pelo poder, apesar de que outras pessoas possam ainda ser afetadas.
† Invulnerabilidade Mental: Qualquer poder mental não funcionará nos filhos de Hades, principalmente poderes mentais que envolvam sentimentos, que queiram relembra-los do passado, eles serão totalmente inúteis, pois esses poderes são movidos por amor, por virtudes guardadas dentro de uma pessoa e rebelados contra ele, sentimentos inexistentes nos filhos de Hades.
†Pele Gelada: Como o nome já diz, o semideus tem menor temperatura corporal, podendo assim, aguentar mais facilmente o frio.
†Mestre do Ferro Estígio: O ferro estígio é considerado o “metal oficial” de Hades, por assim dizer, sendo assim, todo filho de Hades tem uma aptidão nata para manusear qualquer arma de ferro estígio como se já tivesse treinado muito com ela.
† Aptidão com Bidentes: Se o ferro estígio é o material de Hades, o Bidente é sua arma principal. Os filhos de Hades são capazes de manusear muito bem esta arma e subjugar qualquer um com ela.
† Frieza: Todo filho de Hades tem sempre uma frieza psicológica que as vezes assusta. Eles podem raciocinar normalmente mesmo que sua vida ou a de outras pessoas esteja em alto risco, também podem camuflar ou sufocar seus próprios sentimentos, isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los.
† Audição Noturna: Após conseguir ver durante a noite, os filhos de Hades podem ouvir bem a noite. Sua audição pode ser até incríveis cinco vezes melhor que a de um humano comum, conseguindo ouvir passos em um silêncio absoluto facilmente. Muitas vezes se tem a impressão que o filho de Hades tem melhores reflexos durante a noite, mas isso se deve mais ao fato de que ele consegue indentificar mais rapidamente a origem e o instante em que se propagou esse som, dando então um maior tempo de reação cerebral e consequentemente, maior facilidade em se preparar para um golpe, ou algo parecido. Ao cerrar os olhos e apurar os ouvidos, os filhos de Hades podem escutar ainda um pouco melhor.
† Conhecimento do Lar: O filho de Hades conhece os caminhos e lugares do reino do seu pai, e se mantém informado do fluxo de almas e criaturas por lá
† Visão Noturna: O Filho de Hades enxerga no escuro como se fosse dia.
† Regeneração Sombria: Em um pequeno contato com as sombras, no mínimo 65% da sua vida regenerará
† Aptidão com Espadas: A segunda arma que os descendentes de Hades dominam é a espada, a arma que mais atrai a morte. Essa aptidão é específica para espadas “padrões”, de dois gumes, com noventa a cento e dez centímetros, com a lâmina reta e estreita e etc, mas pode permitir um controle secundário sobre espadas diferentes como gládios, sabres, espadins, katanas, montantes e floretes.
† Precognição da morte: Você pode sentir se uma pessoa em particular esta morta ou não, caso morta se está sendo julgado e ainda saber quando um imortal desaparece (esse ultimo através de um sussurro em seu ouvido). Não se tem uma clareza de como essa habilidade funciona. Você apenas sabe se alguém esta realmente morto ou não, apenas pensando sobre a pessoa. Talvez seja a ligação mística que você tenha com a sua parte paterna. Ou apenas uma visão bizarra dos seus poderes.
† Respeito Noturno: Animais noturnos podem sentir a aura que exala um filho de Hades e o respeitará. Os semideuses não poderão controlá-los, mas com certeza eles não o atacarão em sã consciência. Durante a noite.
† Conhecimento Rico: Podem reconhecer todo metal e material nobre, principalmente os que vem do seio das rochas, como pedras preciosas e metais, como ouro, prata, platina, rubi, esmeralda, diamante, safira, etc. Esse conhecimento permitir também saber se aquele metal é puro ou se faz liga com outro material, pode também identificá-lo se é comum, se tem alguma propriedade especial ou mágica e neste último caso, qual.
† Respiração do Submundo: O filho de Hades respira normalmente em locais de baixa pressão ou subterrâneos fechados. (Não incluindo o Tartaro)
† Sombra: Você pode controlar a sua sombra, conseguindo atacar ou defender-se.
† Detector: O Conhecimento De Um Filho De Hades Sobre Os Seres Do Mundo Inferior É Enorme, Por Isso Sabem Exatamente Como Reconhecê-Los. Por Isso, Quando Um Monstro Aparecer A Eles, Camuflado Através Da Névoa, Eles Saberão Que É Um Monstro. Porém, Isso Só Vai Funcionar Se Este Monstro Alguma Vez Tenha Passado Pelo Tártaro.
† Príncipe do Submundo: Os seres do submundo ouvem ao seu chamado e tem prazer em ajudá-lo sempre. Além disso, seres infernais temem e respeitam os filhos de Hades
† Senhor dos Cães: Todos imaginam Hades sentado em seu trono acariciando distraidamente uma das gigantescas cabeças de seu animal símbolo, Cérbero. Devido a isso, os filhos do Senhor do Submundo podem comandar algo parecido, os cães, normalmente os comuns, mas não é raro que ele consiga fazer com que um Cão infernal o obedeça, isso, porém, necessita de cautela extrema e habilidade, além de certo nível (Apenas o cão infernal dado de presente por Hades é unicamente fiel a você, apesar de ter uma personalidade pré-estabelecida). Graças a essa capacidade, os filhos de Hades também podem comandar lobos e raposas.
† Despertar: O filho de Hades com este poder, pode livrar-se das garras da morte ou da inconsciência. Podendo despertar a si mesmo como que acordando de um pesadelo. Esse poder só pode ser usado uma vez por noite, caso ele volte ao estado de morte ou inconsciência no mesmo dia ele terá encontrado o seu destino final, ou irá ficar adormecido pelo dobro de tempo. Vale ressaltar que ele não recupera os pontos de vida perdidos, apenas estará consciente e capaz de realizar ações simples.
† Absorção Dolorosa: Quando você fere um adversário o dano nele é revertido em energia para você. A energia dependerá da intensidade do dano
† Aura Sombria: Quando desejar, você pode liberar uma aura sombria, fazendo com que o local onde você esta fique um pouco mais escuro (não o suficiente para cegar, apenas para "climatizar" o ambiente com a sua chegada
† Genialidade do Alquimista: Este poder permite ao usuário criar poções e venenos poderosos à partir de itens e outros utensilhos usados como matéria-prima. Os efeitos destes dependem unicamente da matéria utilizada. Cabe ao narrador, predispor se o iten conquistado pode ou não causar o efeito desejado pelo usuário
† Mascara da Morte:Esta habilidade permite que o usuário assuma uma fisionomia mórbida. A pele torna-se esticada e pálida, e as articulações ficam rígidas e duras. Assumir a aparencia de um cadáver pode ser bastante útil - Se estiver sendo caçado por um monstro ou outra coisa qualquer. Os efeitos duram até o proximo amanhecer.
† Presença Repugnante: Uma brisa gelida invade o ambiente. Embora isso ajude em entradas dramáticas, esse efeito também traz desconforto aos mortais, tornando o lugar mais frio e talvez até mesmo impossivel de se manter quieto enquanto no mesmo ambiente que o usuário se encontra. Nota: Esse poder não é capaz de congelar, só tornara o cenário um pouco mais desconfortavel e frio do que o normal.
† Visão Além da Mortalha: A Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja através da Mortalha, a barreira mística que separa o mundo dos vivos do Mundo Inferior. Podendo ser notada de qualquer parte do mundo em que esteja. Ao usar este poder, o filho de Hades pode ver construções e objetos fantasmagóricos, a paisagem da tão falada Terra das Sombras e até mesmo as próprias aparições. Contudo, as aparições também irão perceber quando um não-convidado de repente começar a olhar para elas, o que pode levar a conseqüências desagradáveis. Este poder é similar à uma clarividência, não sendo nescessário estar no mesmo local para se ter visões do lugar de destino.
† Silencio Mortal: Muitos Assassinos dizem nunca terem ouvido o grito de morte de suas vítimas. O Silêncio Mortal impregna o filho de Hades com um silêncio místico que irradia de seu corpo, emudecendo todos os ruídos dentro de um raio de 3 metros. Nenhum som acontece dentro desta zona, embora os sons originados em outras áreas possam ser ouvidos por qualquer um dentro dela. Rumores falam de certos vizires habilidosos que possuem a habilidade de silenciar locais inteiros, e não somente a circunferência que o segue, mas nenhuma prova disso foi encontrada.
† Presença Invisível: O usuário pode se mover em meio à escuridão, e ainda assim é como se as sombras se movessem junto com ele. A não ser que alguém procure especificamente por ele, ele permanecerá fora do campo de visão. Desde que ele não faça algo para chamar a atenção para si, ele continuara imperceptível.
† Foto Resistência: Meus filhos são imunes a qualquer tipo de luz, sendo elas fortes ou não (ainda assim preferindo a escuridão por potencializar os poderes e mantê-los estáveis, além de ser naturalmente mais agradável a eles).
† Velocidade Sombria: Quando camuflado nas trevas, você, filho de Hades, poderá passar de uma sombra para outra em um piscar de olhos.
† Presença inapta: A pessoa se torna invisível à consciência das pessoas à sua volta. Não significa que ela fica invisível, ela apenas não atraí a atenção das pessoas. Elas inconscientemente olham para outro lugar em sua presença. Mas este poder só funciona se este já não estiver atraindo a atenção de ninguém, caso alguém já esteja olhando para ele, a pessoa não será afetada pelo poder, apesar de que outras pessoas possam ainda ser afetadas.
† Invulnerabilidade Mental: Qualquer poder mental não funcionará nos filhos de Hades, principalmente poderes mentais que envolvam sentimentos, que queiram relembra-los do passado, eles serão totalmente inúteis, pois esses poderes são movidos por amor, por virtudes guardadas dentro de uma pessoa e rebelados contra ele, sentimentos inexistentes nos filhos de Hades.
Poderes ativos
† Olhos da Morte: Este poder permite ao filho de Hades olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando o poder.
† Umbracinese: Você tem a capacidade de manipular em pequena escala o elemento trevas. Manipular, não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Ainda é capaz por meio das trevas de alcançar intangibilidade momentânea. Ficar intangivel deixarar o usuario cansado
† Manipulação das Trevas: Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" apartir do seu corpo. Neste nivel de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual sao feitas as sombras, porém tangivel. A fonte exata desta escuridao amorfa é alvo de grandes debates entre os curiosos. Alguns especulam sobre um grande abismo que cerca as esferas planetarias, talvez o inferno, talvez o estige pagao, ou algo totalmente diferente. Outros particularmente, negam desdenhosamente, dizendo que as trevas nao sao nada mais do que a manifestação da alma manchada de pecados do seu manipulador.
† Invocar Espíritos: O poder de Invocar Espíritos permite que um filho de Hades convoque um fantasma de volta do Mundo Inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o usuário deve atender às seguintes condições:
- Oferecer diversos tipos de alimentos para deleite dos fantasmas invocados
- O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente (Caso não, vários fantasmas poderão atender ao chamado)
- Opcional: Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar opcionalmente por perto para garantir sucesso na invocação. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente
† Aventureiro Sombrio:Todo filho de Hades tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. Nesse Level, pode viajar de um pais pro outro e pode viajar com um mascote de porte grande e 2 pessoas e quanto mais longe, mais energia se gasta.
† Cúpula de Sombras: Você é capaz de criar um campo de força em sua volta, feito de sombras e escuridão, protege de qualquer ataque luminoso ou físico.
† Agulhas Negras: Absorve para sua mão feixes de escuridão e quando solta, é tão afiada quanto uma lâmina.
† Sombra B: Controla a sombra do seu adversário, mas por breves minutos
† Carcereiro Espiritual: Este poder permite ao filho de Hades ligar um espírito a um objeto físico. Isso serve para que o espírito seja aprisionado, mas também pode criar um fetiche, um objeto mágico, permitindo que o campista canalize parte dos seus poderes espirituais, com o intuito de atingir, por exemplo, seus inimigos. Os itens de espírito criados por este poder podem ser desobedientes e não funcionarem no momento inoportuno, uma vez que os espíritos dentro deles estão infelizes e descontentes com seu aprisionamento e por isso se vingam de seus carcereiros dessa forma, podendo ainda escapar, caso o poder seja ativado na hora errada, quando eles estão se revoltando dentro do fetiche
† Imposição de Medo: Você pode infligir medo em seus inimigos por uma rodada, durante este tempo os movimentos deles serão menos eficientes, para utilizar tal técnica, deve-se olhar nos olhos do alvo.
† Agulhas Negras: Absorve para sua mão feixes de escuridão e quando solta, é tão afiada quanto uma lâmina.
† Véu de Sombras: Quando o filho de Hades tocar no objeto ou apenas olhá-lo já o deixará camuflado. Este objeto não precisa estar necessariamente próximo à pessoa, mas tem que está a pelo menos três metros dele e sob ou próximo a algum tipo de sombra.
† Manter a Névoa: Com este nível de poder, o usuário consegue manter a névoa presente no objeto ou pessoa, mesmo que este não esteja presente. A névoa obscuresce a mente das pessoas à sua volta para que o objeto, ou pessoa em questão, não seja percebida. A névoa se mantém até o proximo amanhecer, ou o alvo se revelar, após isto ela dispersa.
† Peregrino Umbral: Todo filho de Hades tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. Através da sombra e apenas durante a noite pode mover-se para qualquer parte do mundo onde o semideus já esteve antes sem usar do artifício dessa habilidade
† Replica Sombra: Você pode libertar a sua sombra de seu corpo para que ela lhe auxilie em combate, a sombra e seu dono compartilham os mesmos pontos de vida e energia. Porém, ao contrário do usuário, ela pode se estender por frestas, subir por paredes, escalar montanhas, como que fluindo feito água, não sentindo os efeitos da gravidade, afinal de contas, uma sombra junto à parede é apenas uma sombra.
† Olhos do Julgamento: Os olhos dos filhos de Hades são consumidos em sombras e ao olhar diretamente para o seu adversário ele vê seus pecados e entes queridos que estão no submundo, ficando paralisado por alguns minutos
† Hades: O nome de Hades era temido na Grécia Antiga, tão temido que mortais não ousavam proferi-lo em voz alta. Sendo assim, o filho deste deus poderá invocar parte do medo do Tártaro e usá-lo contra o adversário. O inimigo ficará vulnerável, terá delírios, fobia, traumas que podem não ser apagados com o tempo e, o pior, ficará incapacitado de usar seus poderes e habilidades por duas rodadas.
† Tormenta: É através do uso deste poder que os filhos de Hades convencem fantasmas aprisionados a se comportarem, ou então... Tormenta permite que o usuário golpeie uma aparição como se ele mesmo estivesse na terra dos mortos, infligindo danos na forma ectoplásmica da aparição. O usuário, contudo, permanece no mundo real, e portanto, não pode ser atingido pela aparição fisicamente.
† Escravidão Espectral: Os espíritos sofredores são seus servos e lhe serviram sempre que lhe for pedido.
† Garras Espirituais: Garras de energia surgem nas mãos dos filhos de Hades, podendo causar danos enormes no adversário e caso ele esteja fraco demais a alma poderá ser retirada e dará energia e vida a quem tirou
† Vento Negro: Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é livremente intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você.
† Mente em Branco: Com este poder, o usuário consegue manter a mente em um vago intermitente. Evitando que ela possa ser sondada de alguma forma, ou que receba mensagens diretamente, ou que surtam qualquer tipo de efeito hipnótico em sua mente.
† Possessão Demoníaca: A Possessão Demoníaca permite que um filho de Hades insira uma alma em um corpo fresco que o habitará pela duração do poder. Isto não faz do cadáver reanimado nada mais do que um cadáver reanimado, que irrevogavelmente irá apodrecer em uma semana, mas pode fornecer a uma aparição ou alma livre uma habitação temporária no mundo físico. O corpo em questão não pode estar morto por mais de 30 minutos e o novo inquilino precisa aceitar o corpo — um fantasma ou forma astral não pode ser forçado em uma nova carcaça. Obviamente, a maioria dos fantasmas aceitaria a oportunidade alegremente, mas isso não vem ao caso.
† Roubar Almas: Este poder afeta apenas criaturas que retêm alma e não criaturas sobrenaturais ou monstros em geral. Contudo, ele transforma uma alma viva em uma espécie de aparição, pois permite que um necromante arranque a alma de um corpo vivo. Um mortal exilado do seu corpo torna-se uma aparição com uma única ligação com o mundo real: Seu corpo, agora vazio. A vitima precisa estar desacordada, ou exaurida para que este poder tenha efeito
† Extendendo a Nevoa: O usuário consegue extender a invisibilidade momentanea para amigos ou comparsas (Tal qual o poder "Presença inápta"). O custo aumenta com a quantidade de individuos encobertos..
† Maldição da Inexistência: Com este poder, o usuário pode abranger a névoa por sobre o alvo, de uma maneira tão forte que todos à sua volta, começam a negar a presença dele ali. O alvo pode não perceber de imediato, mas as pessoas irão passar por ele e evita-lo até que o poder perdure. Mesmo que o alvo venha a usar de violência, a pessoa irá aderir o ato a pessoa visível mais próxima. A duração depende da quantidade de energia gasta, levando até o máximo de uma noite.
† Marcar a Morte: Existem rumores de que os filhos de Hades tem a tendência de predizer a morte de seus inimigos. Na verdade, isso possa ser uma subversão dos efeitos deste poder. Neste nível, tem um laço tão ínfimo com a morte que ele pode ordenar a morte de uma vitima da qual já tenha tido qualquer tipo de contato. É como se ele a estivesse marcado por toda a sua vida, deixando partes de suas digitais cognitivas ou espectrais. Num resumo pratico, este poder traz a morte para as pessoas com que o usuário tenha efetuado qualquer tipo de toque. Essa maldição pode ser quebrada se a vitima em questão estiver próxima, ou tiver tido contato com prata. Algo não muito comum nos tempos antigos. Mas ainda assim, pode trazer horror aos desavisados.
† Invocação Sombria: Um grande portal se forma e deste você pode invocar criaturas do submundo, distribuindo a sua vida como queira. Deste portal, pode sair diversos tipos de monstros, desde o mais sanguinário ao mais temível dos seres. A única limitação esta em sua imaginação e energia física para fazê-lo. Vale ressaltar que os monstros evocados são uma imitação esquelética dos originais.
† Sugar vida Evolutiva: Nesse nível, os filhos de Hades, podem retirar a vitalidade de plantas e animais maiores. Nesse nível ainda não pode retirar a vitalidade das árvores. 50% dessa vitalidade é direcionada ao usuário. Não pode retirar mais de 70% da vida do animal e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora
† Controle Sobre os Mortos: Permite que um necromante faça com que um cadáver realize um movimento. Um braço pode se estender para frente, o cadáver pode se sentar e olhos mortos podem se abrir repentinamente. Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Este poder se assemelha bastante com um mestre manipulador e sua marionete, pois o cadaver só irá exercer movimentos que seu idealizador desejar.
† Necromancia: Cadáveres reanimados com a habilidade de atacar, embora nenhum deles seja muito bom ou rápido. Uma vez instruídos por este poder, os cadáveres esperam — por anos, se necessário — até completarem o comando que lhes foi dado. As ordens podem ser para proteger um certo lugar ou simplesmente atacar imediatamente, mas eles continuarão lutando até que o último destes monstros decompostos seja destruído.
† Recuperação Assombrosa: Você pode roubar pontos de vida dos que estão mortos a sua volta, pode roubar no máximo 50% da vida máxima do morto, quando em vida.
† Portão do Submundo: Permite que o necromente entre fisicamente no Mundo Inferior. Enquanto estiver na terra dos mortos, o usuário é essencialmente um fantasma extra-sólido. Ele mantém os mesmos pontos de vida mas só pode ser ferido por coisas que inflijam dano em fantasmas (armas forjadas com almas, certos poderes fantasmas, etc.). Um filho de Hades fisicamente no Mundo Inferior pode passar através de objetos sólidos (o que lhes custa 20 pontos de vida) e se manter "incorpóreo" por um pequeno periodo de tempo. Do outro lado, os filhos de Hades presentes no Mundo Inferior estão sujeitos a todos os perigos do mesmo, incluindo a destruição definitiva. Um filho de Hades morto na Terra dos Mortos se foi para sempre, além do alcance dos próprios necromantes. Usar este poder requer um esforço tremendo da parte do necromante. Para ativa-lo, o usuário precisa primeiro desenhar um portal com giz ou sangue em uma superfície apropriada. (Observação: Portais podem ser desenhados com antecedência para este propósito.) Quando o usuário quiser retornar ao mundo real, ele só precisa se concentrar. De acordo com o Narrador, um filho de Hades que esteja muito profundamente imerso no Mundo Inferior pode ter que viajar para um lugar mais próximo das terras dos vivos a fim de atravessar. Heróis que se aventuram muito profundamente na terra dos mortos podem ficar aprisionados para sempre.
† Ordenar Espirito: Com este poder, um filho de Hades pode comandar um fantasma a fazer seus desejos durante algum tempo. O uso de Ordenar Espirito é um empreendimento perigoso e quando usado impropriamente pode colocar em perigo tanto o usuário quanto a aparição. A fim de Ordenar uma aparição, o usuário primeiramente precisa invocá-la com sucesso. Porém ao se ver livre das ordens de seu conjurador, o espirito pode querer vingança.
† Cobrindo o Inanimado: O usuário extende a névoa fazendo com que objetos possam passar a serem desapercebidos em um lugar. Apenas pequenos objetos podem ser usados para este tipo de efeito, até um tamanho mediano, do tamanho de uma pessoa comum. Se um objeto estiver escondido com esse poder, todo o seu conteúdo também estará. Enquanto o ocultamento estiver ativo, os transeuntes caminharão ao redor do objeto como se ele fosse visível, mas se recusarão a reconhecer que estão fazendo qualquer desvio.
† Presença Perdida: O usuário alcansa um nível de compreensão de seus poderes, em conjunto com a névoa, tamanho que ele consegue fazer com que a sua presença seja perdida por um instante. Como que ele ficasse invisivel, mas as pessoas apenas esquecem de olhar para onde ele esta, dando a ele margem para se camuflar e esconder a sua presença.
† Blank: Com este poder, o usuário consegue mutar completamente à sua aura. dificultando a leitura de sátiros e outros seres sobrenaturais quanto às emoções reais do indivíduo, fazendo surgir o que quer que ele queira que apareça, isso pode confundir a leitura sobre o que esta pensando.
† Linguas Inanimadas: Enquanto a Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja fantasmas do mundo inferior de qualquer parte, Línguas Inanimadas permite que ele converse facilmente com eles. Uma vez que Línguas Inanimadas for ativado, o filho de Hades pode levar adiante uma conversação com um dos habitantes do fantasmagórico Mundo Inferior sem precisar estar presente ou fazer com que as assombrações façam qualquer esforço.
† Sombras Noturnas: O filho de Hades pode evocar ilisões sombrias. Essas ilusões são monocromáticas e escuras, mas podem ser quaisquer coisas: O proprio usuário, monstros, paredes, etc. As ilusões podem ser de quaisquer tamanho, contanto que tenha sombra suficiente no lugar para tal. Podendo usar infestar uma grande área com uma grande agitação de sombras rodopiantes, desorientando todos nas proximidades. Isso pode fazer, não só inimigos, como amigos perderem qualquer iniciativa de combate, devido às várias sombras rodopiantes e barulhentas à sua volta
† Manipulando entre os mundos: Similar ao poder Tormenta, este poder permite que o necromante alcance além da Mortalha e afete objetos fantasmagóricos como se eles estivessem no mundo real. Os fantasmas são sólidos para os necromantes que usam este poder e podem ser atacados. Além disso, o necromante pode pegar itens fantasmagóricos, escalar arquiteturas fantasmas (dando aos espectadores do mundo real a impressão que ele está escalando o ar!) e de um modo geral, existir em ambos os mundos. Do outro lado, um necromante usando este poder também é bastante sólido para os habitantes do Mundo Inferior — e para qualquer arma que eles possam usar.
† Soldado Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de soldados esqueletos, sem armaduras, porém usando uma espada curta na mão direita e escudo pequeno na mão esquerda.
† Tenente Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de tenentes esqueletos, com armaduras, usando uma espada longa na mão direita e escudo largo na mão esquerda.
† Braços de Érebo: Ao refinar o controle sobre a escuridão, os filho de Hades podem criar braços que emergem de remendos de escuridão. Estes braços podem agarrar, conter ou apertar inimigos. Cada braço de sombras tem a forma de um tentáculo de 3 metros (e é afetado pela luz do sol e pelo fogo como uma criatura do sub-mundo) e absorve danos letais como se tivesse tangibilidade. Os tentáculos não precisam ser da mesma fonte, desde que existam vários remendos de escuridão apropriados, podem existir várias fontes para os Braços do Abismo. Controlar os tentáculos não requer concentração completa; se o usuário não estiver incapacitado ou em inconsciente, ele pode controlar os tentáculos enquanto realiza outras ações.
† Percorrer o Abismo: O usuário pode entrar numa sombra de tamanho igual ou maior do que um humano e sair em outra (de tamanho semelhante) em outro local. O filho de Hades pode viajar por longos caminhos usando este atalho, porém correr na escuridão do abismo é cansativo e extremamente perigoso, pois não se sabe que monstros podem se esconder na escuridão infernal. Normalmente, aqueles que conseguem sair do vácuo da escuridão, à descreve como um lugar extremamente frio e desolado, fazendo com que as pessoas tenham sentimentos melancólicos e tristes ao sair.
† Sombras Animadas: O usuário consegue fazer com que as sombras de suas vítimas se estiquem escalando seus corpos como uma poça de lama negra que vai tomando encobrindo e sufocando. Ela se torna de um aspécto tangivel e pegajoso como piche, empregnando e grudando, impedindo seus movimentos e lhes causando uma angustia terrivel.
† Velho Companheiro: Neste nível de poder, o usuário molda a névoa com uma sondagem parcial na mente do alvo, fazendo-se parecer com alguem que o alvo confie muito para revelar um segredo. Normalmente não se parecendo com alguem vivo ou de importancia presente, mas talvez alguem morto, um amigo ou parente. Deixando uma doce lembrança vaga como que tivesse conversado em um sonho ou com um fantasma do mesmo. Esse poder parece tecer uma limalha no passado do alvo, buscando em meio a terra dos mortos, a aparencia de alguem que foi importante para a vitima e moldando a névoa para que a mesma confunda o usuário com o ente querido. Segredos militares e até mesmo guerras começaram por participações insensatas deste poder.
† Dominio sob a Mortalha: Com um pouco de exagero, Domínio da Mortalha é a habilidade de manipular o véu entre o mundo dos vivos e dos mortos. Ao fazer isso, um necromante pode facilitar o serviço de aparições que estejam ligadas a ele ou praticamente impossibilitar o contato de um fantasma com o mundo material.
† Marca do Diabo: Um campo de ar quente é emanado em volta do usuário em um raio de 10m. Onde toda espécie de vida que se encontra neste campo é marcado com um simbolo em sua testa (Até mesmo amigos ou companheiros serão afetados). Essa marca nao se faz aparente em um primeiro instante, somente momentos antes de seu efeito. Esse simbolo serve como um marcador de tempo, pois ao final deste, a vítima é tomada por uma auto-combustão. (Não significa que ela morrera no processo, mas claro, se resistir ao dano da técnica). O tempo para ativação do efeito varia conforme a vontade do usuário, porém, seu tempo limite é de 24hs. Esse simbolo nao pode ser removido pelo usuário.
† General Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de Generais esqueletos, com armadura completa, usando um par de espadas longas nas mãos, eximios em batalhas corpo a corpo, extremamente habilidosos, podendo ser comparados até mesmo com o melhor dos lutadores de artes marciais.
† Misericórdia do Maldito: Este poder faz com que a sua vitima contraia uma praga virulenta, similar às epidemias que surgiram entre os séculos XI e XV (Peste Negra, Morte Vermelha, etc). Essa doença mata um mortal em 24 horas e, no mesmo espaço de tempo, pode colocar um monstro sob um fim maldito. As vitimas mortais dessa praga apresentam sintomas terriveis - Olhos encovados, membros enegrecidos, sangue no suor e nas excreçoes, nódulos inchados e lesoes que vertem água..
† Intimo da Escuridão: Este poder permite que o usuario chame a escuridao contida em sua alma negra. Essa sombra enorme e turbulenta é expelida pela boca do filho de Hades, apesar dos rumores de que alguns sao capazes de se cortar para deixar que as sombras escapem por suas veias malignas. Essa nuvem de sombra engolfa o alvo, queimando-o com um sulfur que provoca cicatrizes na alma e drenando a sua energia vital em instantes. A sombra resultante envolve o alvo e, apesar de nao feri-lo fisicamente, ela pode deixa-lo completamente em panico. As pessoas que estiverem observando o "Intimo da Escuridao" sejam alvos ou espectadores, podem vir a sofrer do panico a nao ser que estejam familiarizadas com os poderes dos filhos de Hades. O filho de Hades precisa manter toda a sua atenção para manter a nuvem. Se ele for atacado, as trevas voltam imediatamente para dentro dele, atraves do mesmo orificio por onde sairam. O usuario pode chamar as trevas a qualquer momento
† Umbracinese: Você tem a capacidade de manipular em pequena escala o elemento trevas. Manipular, não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Ainda é capaz por meio das trevas de alcançar intangibilidade momentânea. Ficar intangivel deixarar o usuario cansado
† Manipulação das Trevas: Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" apartir do seu corpo. Neste nivel de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual sao feitas as sombras, porém tangivel. A fonte exata desta escuridao amorfa é alvo de grandes debates entre os curiosos. Alguns especulam sobre um grande abismo que cerca as esferas planetarias, talvez o inferno, talvez o estige pagao, ou algo totalmente diferente. Outros particularmente, negam desdenhosamente, dizendo que as trevas nao sao nada mais do que a manifestação da alma manchada de pecados do seu manipulador.
† Invocar Espíritos: O poder de Invocar Espíritos permite que um filho de Hades convoque um fantasma de volta do Mundo Inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o usuário deve atender às seguintes condições:
- Oferecer diversos tipos de alimentos para deleite dos fantasmas invocados
- O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente (Caso não, vários fantasmas poderão atender ao chamado)
- Opcional: Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar opcionalmente por perto para garantir sucesso na invocação. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente
† Aventureiro Sombrio:Todo filho de Hades tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. Nesse Level, pode viajar de um pais pro outro e pode viajar com um mascote de porte grande e 2 pessoas e quanto mais longe, mais energia se gasta.
† Cúpula de Sombras: Você é capaz de criar um campo de força em sua volta, feito de sombras e escuridão, protege de qualquer ataque luminoso ou físico.
† Agulhas Negras: Absorve para sua mão feixes de escuridão e quando solta, é tão afiada quanto uma lâmina.
† Sombra B: Controla a sombra do seu adversário, mas por breves minutos
† Carcereiro Espiritual: Este poder permite ao filho de Hades ligar um espírito a um objeto físico. Isso serve para que o espírito seja aprisionado, mas também pode criar um fetiche, um objeto mágico, permitindo que o campista canalize parte dos seus poderes espirituais, com o intuito de atingir, por exemplo, seus inimigos. Os itens de espírito criados por este poder podem ser desobedientes e não funcionarem no momento inoportuno, uma vez que os espíritos dentro deles estão infelizes e descontentes com seu aprisionamento e por isso se vingam de seus carcereiros dessa forma, podendo ainda escapar, caso o poder seja ativado na hora errada, quando eles estão se revoltando dentro do fetiche
† Imposição de Medo: Você pode infligir medo em seus inimigos por uma rodada, durante este tempo os movimentos deles serão menos eficientes, para utilizar tal técnica, deve-se olhar nos olhos do alvo.
† Agulhas Negras: Absorve para sua mão feixes de escuridão e quando solta, é tão afiada quanto uma lâmina.
† Véu de Sombras: Quando o filho de Hades tocar no objeto ou apenas olhá-lo já o deixará camuflado. Este objeto não precisa estar necessariamente próximo à pessoa, mas tem que está a pelo menos três metros dele e sob ou próximo a algum tipo de sombra.
† Manter a Névoa: Com este nível de poder, o usuário consegue manter a névoa presente no objeto ou pessoa, mesmo que este não esteja presente. A névoa obscuresce a mente das pessoas à sua volta para que o objeto, ou pessoa em questão, não seja percebida. A névoa se mantém até o proximo amanhecer, ou o alvo se revelar, após isto ela dispersa.
† Peregrino Umbral: Todo filho de Hades tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. Através da sombra e apenas durante a noite pode mover-se para qualquer parte do mundo onde o semideus já esteve antes sem usar do artifício dessa habilidade
† Replica Sombra: Você pode libertar a sua sombra de seu corpo para que ela lhe auxilie em combate, a sombra e seu dono compartilham os mesmos pontos de vida e energia. Porém, ao contrário do usuário, ela pode se estender por frestas, subir por paredes, escalar montanhas, como que fluindo feito água, não sentindo os efeitos da gravidade, afinal de contas, uma sombra junto à parede é apenas uma sombra.
† Olhos do Julgamento: Os olhos dos filhos de Hades são consumidos em sombras e ao olhar diretamente para o seu adversário ele vê seus pecados e entes queridos que estão no submundo, ficando paralisado por alguns minutos
† Hades: O nome de Hades era temido na Grécia Antiga, tão temido que mortais não ousavam proferi-lo em voz alta. Sendo assim, o filho deste deus poderá invocar parte do medo do Tártaro e usá-lo contra o adversário. O inimigo ficará vulnerável, terá delírios, fobia, traumas que podem não ser apagados com o tempo e, o pior, ficará incapacitado de usar seus poderes e habilidades por duas rodadas.
† Tormenta: É através do uso deste poder que os filhos de Hades convencem fantasmas aprisionados a se comportarem, ou então... Tormenta permite que o usuário golpeie uma aparição como se ele mesmo estivesse na terra dos mortos, infligindo danos na forma ectoplásmica da aparição. O usuário, contudo, permanece no mundo real, e portanto, não pode ser atingido pela aparição fisicamente.
† Escravidão Espectral: Os espíritos sofredores são seus servos e lhe serviram sempre que lhe for pedido.
† Garras Espirituais: Garras de energia surgem nas mãos dos filhos de Hades, podendo causar danos enormes no adversário e caso ele esteja fraco demais a alma poderá ser retirada e dará energia e vida a quem tirou
† Vento Negro: Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é livremente intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você.
† Mente em Branco: Com este poder, o usuário consegue manter a mente em um vago intermitente. Evitando que ela possa ser sondada de alguma forma, ou que receba mensagens diretamente, ou que surtam qualquer tipo de efeito hipnótico em sua mente.
† Possessão Demoníaca: A Possessão Demoníaca permite que um filho de Hades insira uma alma em um corpo fresco que o habitará pela duração do poder. Isto não faz do cadáver reanimado nada mais do que um cadáver reanimado, que irrevogavelmente irá apodrecer em uma semana, mas pode fornecer a uma aparição ou alma livre uma habitação temporária no mundo físico. O corpo em questão não pode estar morto por mais de 30 minutos e o novo inquilino precisa aceitar o corpo — um fantasma ou forma astral não pode ser forçado em uma nova carcaça. Obviamente, a maioria dos fantasmas aceitaria a oportunidade alegremente, mas isso não vem ao caso.
† Roubar Almas: Este poder afeta apenas criaturas que retêm alma e não criaturas sobrenaturais ou monstros em geral. Contudo, ele transforma uma alma viva em uma espécie de aparição, pois permite que um necromante arranque a alma de um corpo vivo. Um mortal exilado do seu corpo torna-se uma aparição com uma única ligação com o mundo real: Seu corpo, agora vazio. A vitima precisa estar desacordada, ou exaurida para que este poder tenha efeito
† Extendendo a Nevoa: O usuário consegue extender a invisibilidade momentanea para amigos ou comparsas (Tal qual o poder "Presença inápta"). O custo aumenta com a quantidade de individuos encobertos..
† Maldição da Inexistência: Com este poder, o usuário pode abranger a névoa por sobre o alvo, de uma maneira tão forte que todos à sua volta, começam a negar a presença dele ali. O alvo pode não perceber de imediato, mas as pessoas irão passar por ele e evita-lo até que o poder perdure. Mesmo que o alvo venha a usar de violência, a pessoa irá aderir o ato a pessoa visível mais próxima. A duração depende da quantidade de energia gasta, levando até o máximo de uma noite.
† Marcar a Morte: Existem rumores de que os filhos de Hades tem a tendência de predizer a morte de seus inimigos. Na verdade, isso possa ser uma subversão dos efeitos deste poder. Neste nível, tem um laço tão ínfimo com a morte que ele pode ordenar a morte de uma vitima da qual já tenha tido qualquer tipo de contato. É como se ele a estivesse marcado por toda a sua vida, deixando partes de suas digitais cognitivas ou espectrais. Num resumo pratico, este poder traz a morte para as pessoas com que o usuário tenha efetuado qualquer tipo de toque. Essa maldição pode ser quebrada se a vitima em questão estiver próxima, ou tiver tido contato com prata. Algo não muito comum nos tempos antigos. Mas ainda assim, pode trazer horror aos desavisados.
† Invocação Sombria: Um grande portal se forma e deste você pode invocar criaturas do submundo, distribuindo a sua vida como queira. Deste portal, pode sair diversos tipos de monstros, desde o mais sanguinário ao mais temível dos seres. A única limitação esta em sua imaginação e energia física para fazê-lo. Vale ressaltar que os monstros evocados são uma imitação esquelética dos originais.
† Sugar vida Evolutiva: Nesse nível, os filhos de Hades, podem retirar a vitalidade de plantas e animais maiores. Nesse nível ainda não pode retirar a vitalidade das árvores. 50% dessa vitalidade é direcionada ao usuário. Não pode retirar mais de 70% da vida do animal e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora
† Controle Sobre os Mortos: Permite que um necromante faça com que um cadáver realize um movimento. Um braço pode se estender para frente, o cadáver pode se sentar e olhos mortos podem se abrir repentinamente. Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Este poder se assemelha bastante com um mestre manipulador e sua marionete, pois o cadaver só irá exercer movimentos que seu idealizador desejar.
† Necromancia: Cadáveres reanimados com a habilidade de atacar, embora nenhum deles seja muito bom ou rápido. Uma vez instruídos por este poder, os cadáveres esperam — por anos, se necessário — até completarem o comando que lhes foi dado. As ordens podem ser para proteger um certo lugar ou simplesmente atacar imediatamente, mas eles continuarão lutando até que o último destes monstros decompostos seja destruído.
† Recuperação Assombrosa: Você pode roubar pontos de vida dos que estão mortos a sua volta, pode roubar no máximo 50% da vida máxima do morto, quando em vida.
† Portão do Submundo: Permite que o necromente entre fisicamente no Mundo Inferior. Enquanto estiver na terra dos mortos, o usuário é essencialmente um fantasma extra-sólido. Ele mantém os mesmos pontos de vida mas só pode ser ferido por coisas que inflijam dano em fantasmas (armas forjadas com almas, certos poderes fantasmas, etc.). Um filho de Hades fisicamente no Mundo Inferior pode passar através de objetos sólidos (o que lhes custa 20 pontos de vida) e se manter "incorpóreo" por um pequeno periodo de tempo. Do outro lado, os filhos de Hades presentes no Mundo Inferior estão sujeitos a todos os perigos do mesmo, incluindo a destruição definitiva. Um filho de Hades morto na Terra dos Mortos se foi para sempre, além do alcance dos próprios necromantes. Usar este poder requer um esforço tremendo da parte do necromante. Para ativa-lo, o usuário precisa primeiro desenhar um portal com giz ou sangue em uma superfície apropriada. (Observação: Portais podem ser desenhados com antecedência para este propósito.) Quando o usuário quiser retornar ao mundo real, ele só precisa se concentrar. De acordo com o Narrador, um filho de Hades que esteja muito profundamente imerso no Mundo Inferior pode ter que viajar para um lugar mais próximo das terras dos vivos a fim de atravessar. Heróis que se aventuram muito profundamente na terra dos mortos podem ficar aprisionados para sempre.
† Ordenar Espirito: Com este poder, um filho de Hades pode comandar um fantasma a fazer seus desejos durante algum tempo. O uso de Ordenar Espirito é um empreendimento perigoso e quando usado impropriamente pode colocar em perigo tanto o usuário quanto a aparição. A fim de Ordenar uma aparição, o usuário primeiramente precisa invocá-la com sucesso. Porém ao se ver livre das ordens de seu conjurador, o espirito pode querer vingança.
† Cobrindo o Inanimado: O usuário extende a névoa fazendo com que objetos possam passar a serem desapercebidos em um lugar. Apenas pequenos objetos podem ser usados para este tipo de efeito, até um tamanho mediano, do tamanho de uma pessoa comum. Se um objeto estiver escondido com esse poder, todo o seu conteúdo também estará. Enquanto o ocultamento estiver ativo, os transeuntes caminharão ao redor do objeto como se ele fosse visível, mas se recusarão a reconhecer que estão fazendo qualquer desvio.
† Presença Perdida: O usuário alcansa um nível de compreensão de seus poderes, em conjunto com a névoa, tamanho que ele consegue fazer com que a sua presença seja perdida por um instante. Como que ele ficasse invisivel, mas as pessoas apenas esquecem de olhar para onde ele esta, dando a ele margem para se camuflar e esconder a sua presença.
† Blank: Com este poder, o usuário consegue mutar completamente à sua aura. dificultando a leitura de sátiros e outros seres sobrenaturais quanto às emoções reais do indivíduo, fazendo surgir o que quer que ele queira que apareça, isso pode confundir a leitura sobre o que esta pensando.
† Linguas Inanimadas: Enquanto a Visão Além da Mortalha permite que o necromante veja fantasmas do mundo inferior de qualquer parte, Línguas Inanimadas permite que ele converse facilmente com eles. Uma vez que Línguas Inanimadas for ativado, o filho de Hades pode levar adiante uma conversação com um dos habitantes do fantasmagórico Mundo Inferior sem precisar estar presente ou fazer com que as assombrações façam qualquer esforço.
† Sombras Noturnas: O filho de Hades pode evocar ilisões sombrias. Essas ilusões são monocromáticas e escuras, mas podem ser quaisquer coisas: O proprio usuário, monstros, paredes, etc. As ilusões podem ser de quaisquer tamanho, contanto que tenha sombra suficiente no lugar para tal. Podendo usar infestar uma grande área com uma grande agitação de sombras rodopiantes, desorientando todos nas proximidades. Isso pode fazer, não só inimigos, como amigos perderem qualquer iniciativa de combate, devido às várias sombras rodopiantes e barulhentas à sua volta
† Manipulando entre os mundos: Similar ao poder Tormenta, este poder permite que o necromante alcance além da Mortalha e afete objetos fantasmagóricos como se eles estivessem no mundo real. Os fantasmas são sólidos para os necromantes que usam este poder e podem ser atacados. Além disso, o necromante pode pegar itens fantasmagóricos, escalar arquiteturas fantasmas (dando aos espectadores do mundo real a impressão que ele está escalando o ar!) e de um modo geral, existir em ambos os mundos. Do outro lado, um necromante usando este poder também é bastante sólido para os habitantes do Mundo Inferior — e para qualquer arma que eles possam usar.
† Soldado Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de soldados esqueletos, sem armaduras, porém usando uma espada curta na mão direita e escudo pequeno na mão esquerda.
† Tenente Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de tenentes esqueletos, com armaduras, usando uma espada longa na mão direita e escudo largo na mão esquerda.
† Braços de Érebo: Ao refinar o controle sobre a escuridão, os filho de Hades podem criar braços que emergem de remendos de escuridão. Estes braços podem agarrar, conter ou apertar inimigos. Cada braço de sombras tem a forma de um tentáculo de 3 metros (e é afetado pela luz do sol e pelo fogo como uma criatura do sub-mundo) e absorve danos letais como se tivesse tangibilidade. Os tentáculos não precisam ser da mesma fonte, desde que existam vários remendos de escuridão apropriados, podem existir várias fontes para os Braços do Abismo. Controlar os tentáculos não requer concentração completa; se o usuário não estiver incapacitado ou em inconsciente, ele pode controlar os tentáculos enquanto realiza outras ações.
† Percorrer o Abismo: O usuário pode entrar numa sombra de tamanho igual ou maior do que um humano e sair em outra (de tamanho semelhante) em outro local. O filho de Hades pode viajar por longos caminhos usando este atalho, porém correr na escuridão do abismo é cansativo e extremamente perigoso, pois não se sabe que monstros podem se esconder na escuridão infernal. Normalmente, aqueles que conseguem sair do vácuo da escuridão, à descreve como um lugar extremamente frio e desolado, fazendo com que as pessoas tenham sentimentos melancólicos e tristes ao sair.
† Sombras Animadas: O usuário consegue fazer com que as sombras de suas vítimas se estiquem escalando seus corpos como uma poça de lama negra que vai tomando encobrindo e sufocando. Ela se torna de um aspécto tangivel e pegajoso como piche, empregnando e grudando, impedindo seus movimentos e lhes causando uma angustia terrivel.
† Velho Companheiro: Neste nível de poder, o usuário molda a névoa com uma sondagem parcial na mente do alvo, fazendo-se parecer com alguem que o alvo confie muito para revelar um segredo. Normalmente não se parecendo com alguem vivo ou de importancia presente, mas talvez alguem morto, um amigo ou parente. Deixando uma doce lembrança vaga como que tivesse conversado em um sonho ou com um fantasma do mesmo. Esse poder parece tecer uma limalha no passado do alvo, buscando em meio a terra dos mortos, a aparencia de alguem que foi importante para a vitima e moldando a névoa para que a mesma confunda o usuário com o ente querido. Segredos militares e até mesmo guerras começaram por participações insensatas deste poder.
† Dominio sob a Mortalha: Com um pouco de exagero, Domínio da Mortalha é a habilidade de manipular o véu entre o mundo dos vivos e dos mortos. Ao fazer isso, um necromante pode facilitar o serviço de aparições que estejam ligadas a ele ou praticamente impossibilitar o contato de um fantasma com o mundo material.
† Marca do Diabo: Um campo de ar quente é emanado em volta do usuário em um raio de 10m. Onde toda espécie de vida que se encontra neste campo é marcado com um simbolo em sua testa (Até mesmo amigos ou companheiros serão afetados). Essa marca nao se faz aparente em um primeiro instante, somente momentos antes de seu efeito. Esse simbolo serve como um marcador de tempo, pois ao final deste, a vítima é tomada por uma auto-combustão. (Não significa que ela morrera no processo, mas claro, se resistir ao dano da técnica). O tempo para ativação do efeito varia conforme a vontade do usuário, porém, seu tempo limite é de 24hs. Esse simbolo nao pode ser removido pelo usuário.
† General Esqueleto: Você pode evocar um determinado número de Generais esqueletos, com armadura completa, usando um par de espadas longas nas mãos, eximios em batalhas corpo a corpo, extremamente habilidosos, podendo ser comparados até mesmo com o melhor dos lutadores de artes marciais.
† Misericórdia do Maldito: Este poder faz com que a sua vitima contraia uma praga virulenta, similar às epidemias que surgiram entre os séculos XI e XV (Peste Negra, Morte Vermelha, etc). Essa doença mata um mortal em 24 horas e, no mesmo espaço de tempo, pode colocar um monstro sob um fim maldito. As vitimas mortais dessa praga apresentam sintomas terriveis - Olhos encovados, membros enegrecidos, sangue no suor e nas excreçoes, nódulos inchados e lesoes que vertem água..
† Intimo da Escuridão: Este poder permite que o usuario chame a escuridao contida em sua alma negra. Essa sombra enorme e turbulenta é expelida pela boca do filho de Hades, apesar dos rumores de que alguns sao capazes de se cortar para deixar que as sombras escapem por suas veias malignas. Essa nuvem de sombra engolfa o alvo, queimando-o com um sulfur que provoca cicatrizes na alma e drenando a sua energia vital em instantes. A sombra resultante envolve o alvo e, apesar de nao feri-lo fisicamente, ela pode deixa-lo completamente em panico. As pessoas que estiverem observando o "Intimo da Escuridao" sejam alvos ou espectadores, podem vir a sofrer do panico a nao ser que estejam familiarizadas com os poderes dos filhos de Hades. O filho de Hades precisa manter toda a sua atenção para manter a nuvem. Se ele for atacado, as trevas voltam imediatamente para dentro dele, atraves do mesmo orificio por onde sairam. O usuario pode chamar as trevas a qualquer momento
Poderes Especiais
†Mestre nos terremotos: Você como mestre no terremoto, só precisa bater com toda a sua força o seu Pé no chão, que em seguida um grande abalo irá acontecer. Não importa se for, grama, terra, areia, ou concreto. Você poderá produzir terremoto em qualquer terreno. E você que decide a intensidade do terremoto, conforma for a batida do seu pé. Se for fraco, apenas um pequeno abalo, se for médio, já pode abrir rachaduras, e forma uma pequena onda no local. Se a batida for forte, ja acontecerá um terremoto, pode se abrir cratera e assim por diante.
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† Noturno: O usuário pode encobrir uma faixa de terra ou céu com uma escuridão sombria impenetrável e irreversível a não ser pelo semideus que a causou ou por um Deus. A escuridão é mais profunda do que a de uma noite sem lua; apenas as trevas das cavernas mais profundas comparam-se a ela. Seres engolidos por esta matéria viscosa consideram-na desorientadora e enervante. O usuário pode cobrir uma área de aproximadamente 50 metros de diâmetro, podendo ser projetada até uma distancia de 100 metros do filho de Hades. A escuridão extingue luzes e até mesmo obscurece sons; A maioria dos oponentes é completamente cega e desorientada, e até mesmo aqueles de nervos de aço precisam se controlar para não entrar em pânico
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†Senhor dos Pesadelos: Com essa habilidade, você pode penetrar na mente de seu inimigo e ver o que ele teme, e depois pode reproduzir o medo dele. Se o inimigo tem medo de aranha, se pode fazer a iusão de uma enorme aranha aparecer na sua frente, e assim por diante. Você também poderá penetrar na mente dele e ver o seu último pesadelo, e depois pode fazer com que ele comece a ter ele novamente, e pode modificar o pesadelo dele ao seu favor. Poderá também reproduzir um local que ele teme. E poderá ver toda a vida dele. Poderá ser usada quantas vezes quiser.
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†Supremo Senhor dos Fantasmas: Você poderá fazer fantasmas aparecerem, pode ser quem você quiser, como uma pessoa conhecida de seu inimigo, que ele odeie ou ame. Mais esta pessoa tem que estar morta. Você pode fazer um exército de fantasmas aparecerem, e lutarem por você. O fantasma poderá acertar o inimigo, mais o mesmo não conseguirá acertar o fantasma. Você também pode virar um fantasma. Você também poderá ficar invisível e ninguém mais te verá.
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†Domador de Monstros: Consegue criar monstros a partir das sombras, da terra e do fogo, sendo que cada um terá o atributo do qual foi criado, exemplo se criar um ciclope do fogo, ele será todo feito de fogo e incendiará qualquer coisa que encostar nele, menos o seu criador. Pode criar todo o tipo de monstro contanto que ele seja criado de um dos atributos acima ou até mesmo de todos os atributos juntos, o monstro além de poder usar o seu atributo ainda pode lançar esferas de energia negra sobre os inimigos.
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†Invocador de Bestas: O filho de Hades pode abrir portais negros para poder invocar um dos seres ctônicos, habitantes eternos do submundo. Ele pode invocar quase tudo. Mas tudo que inclua MONSTROS. Tais como fúrias, quimeras, cães infernais, o Ceberus e o unico Monstro do inferno, que não podera ser invocado. Mas não pode invocar divindades como Hécate ou Pérsefone.Eles te obedecem fielmente, mas em compensação apenas e unicamente a você, a seu invocador, sendo assim, caso desmaie, certifica-se antes de enviá-lo novamente para o Submundo ou ele pode atacar seus aliados ao não receber ordens de seu mestre, caso ele não seja uma das fúrias. Para abrir o portal, basta mentalizar no monstro que vai querer, que em seguida o portal se abrirá e a besta sairá dela.
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†Ira de Hades: Com este poder, o filho de Hades concentrará e ampliará descomunalmente suas habilidades, tornando seu corpo de energia, explodindo e destruindo tudo que estiver a sua volta em um raio de 50 metros, deixando apenas um círculo pequeno intacto, circundando você. O uso dessa habilidade deixa o usuario esgotado e demaiando em seguida.
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†Sombra da Alma: O filho de Hades, ao erguer as mãos, grandes cobra de sombras saem delas e enrolam-se no seu adversário, absorvendo sua essência espiritual. As cobras normalmente não resistem muito tempo e podem ser facilmente destruídas se aquele que as controla for atacado e ferido.
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† Condenação: Consegue enviar almas impuras e monstros diretamente para o Tártaro.
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† Muro da Proteção Infernal: Este poder faz emergir no campo, uma parede de mármore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de natureza mística, ele tem um grau de resistência alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques.
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Usuários (0/3)
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† Noturno: O usuário pode encobrir uma faixa de terra ou céu com uma escuridão sombria impenetrável e irreversível a não ser pelo semideus que a causou ou por um Deus. A escuridão é mais profunda do que a de uma noite sem lua; apenas as trevas das cavernas mais profundas comparam-se a ela. Seres engolidos por esta matéria viscosa consideram-na desorientadora e enervante. O usuário pode cobrir uma área de aproximadamente 50 metros de diâmetro, podendo ser projetada até uma distancia de 100 metros do filho de Hades. A escuridão extingue luzes e até mesmo obscurece sons; A maioria dos oponentes é completamente cega e desorientada, e até mesmo aqueles de nervos de aço precisam se controlar para não entrar em pânico
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†Senhor dos Pesadelos: Com essa habilidade, você pode penetrar na mente de seu inimigo e ver o que ele teme, e depois pode reproduzir o medo dele. Se o inimigo tem medo de aranha, se pode fazer a iusão de uma enorme aranha aparecer na sua frente, e assim por diante. Você também poderá penetrar na mente dele e ver o seu último pesadelo, e depois pode fazer com que ele comece a ter ele novamente, e pode modificar o pesadelo dele ao seu favor. Poderá também reproduzir um local que ele teme. E poderá ver toda a vida dele. Poderá ser usada quantas vezes quiser.
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†Supremo Senhor dos Fantasmas: Você poderá fazer fantasmas aparecerem, pode ser quem você quiser, como uma pessoa conhecida de seu inimigo, que ele odeie ou ame. Mais esta pessoa tem que estar morta. Você pode fazer um exército de fantasmas aparecerem, e lutarem por você. O fantasma poderá acertar o inimigo, mais o mesmo não conseguirá acertar o fantasma. Você também pode virar um fantasma. Você também poderá ficar invisível e ninguém mais te verá.
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†Domador de Monstros: Consegue criar monstros a partir das sombras, da terra e do fogo, sendo que cada um terá o atributo do qual foi criado, exemplo se criar um ciclope do fogo, ele será todo feito de fogo e incendiará qualquer coisa que encostar nele, menos o seu criador. Pode criar todo o tipo de monstro contanto que ele seja criado de um dos atributos acima ou até mesmo de todos os atributos juntos, o monstro além de poder usar o seu atributo ainda pode lançar esferas de energia negra sobre os inimigos.
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†Invocador de Bestas: O filho de Hades pode abrir portais negros para poder invocar um dos seres ctônicos, habitantes eternos do submundo. Ele pode invocar quase tudo. Mas tudo que inclua MONSTROS. Tais como fúrias, quimeras, cães infernais, o Ceberus e o unico Monstro do inferno, que não podera ser invocado. Mas não pode invocar divindades como Hécate ou Pérsefone.Eles te obedecem fielmente, mas em compensação apenas e unicamente a você, a seu invocador, sendo assim, caso desmaie, certifica-se antes de enviá-lo novamente para o Submundo ou ele pode atacar seus aliados ao não receber ordens de seu mestre, caso ele não seja uma das fúrias. Para abrir o portal, basta mentalizar no monstro que vai querer, que em seguida o portal se abrirá e a besta sairá dela.
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†Ira de Hades: Com este poder, o filho de Hades concentrará e ampliará descomunalmente suas habilidades, tornando seu corpo de energia, explodindo e destruindo tudo que estiver a sua volta em um raio de 50 metros, deixando apenas um círculo pequeno intacto, circundando você. O uso dessa habilidade deixa o usuario esgotado e demaiando em seguida.
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†Sombra da Alma: O filho de Hades, ao erguer as mãos, grandes cobra de sombras saem delas e enrolam-se no seu adversário, absorvendo sua essência espiritual. As cobras normalmente não resistem muito tempo e podem ser facilmente destruídas se aquele que as controla for atacado e ferido.
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† Condenação: Consegue enviar almas impuras e monstros diretamente para o Tártaro.
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† Muro da Proteção Infernal: Este poder faz emergir no campo, uma parede de mármore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de natureza mística, ele tem um grau de resistência alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques.
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Poderes Raros
†Lance de Sombras: Este poder concede ao usuário um controle sobre as sombras e a escuridão de outros ambientes. Apesar do filho de Hades não poder realmente "criar" sombras, ele pode sobrepor e estender sombras existentes, criando remendos de obscuridade. Este poder também permite que os filhos de Hades separem a sombra de seus corpos e até mesmo as moldem em sombras de coisas que não estão realmente lá. Uma vez que o usuário tome o controle da escuridão ou sombra, ela ganha uma intangibilidade mística enquanto estiver sob a manipulação do mesmo. Usando variedades infernais de frio e calor e saturando-a, a escuridão pode ser usada para importunar ou até mesmo sufocar vítimas. Alguns antigos dizem ter enforcado mortais até a morte usando suas próprias sombras.
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†Manipulação das Trevas: Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" apartir do seu corpo. Neste nivel de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual sao feitas as sombras, porém tangivel. A fonte exata desta escuridao amorfa é alvo de grandes debates entre os curiosos. Alguns especulam sobre um grande abismo que cerca as esferas planetarias, talvez o inferno, talvez o estige pagao, ou algo totalmente diferente. Outros particularmente, negam desdenhosamente, dizendo que as trevas nao sao nada mais do que a manifestação da alma manchada de pecados do seu manipulador.
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†Arcanjo Sombrio: Nas costas do filho de Hades, grandes tatuagens de asas de morcegos aparecem e delas, ao comando do semideus, se transformam em grandes e reais asas de morcego, se transformando em tatuagem novamente apenas quando não quiser mais.
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†Plutão, O Rico: Com essa habilidade, o filho de Hades saberá de todas as riquezas que estejam escondidas embaixo da terra, ou seja, no subterrâneo. Além disso, ao sentir essas riquezas, sejam elas dinheiro perdido, artefatos valiosos ou pedras preciosas, ele poderá invocar todas elas e elas subirão. A temperatura ambiente aumentará gradualmente, o solo desestabilizará e poderá ser causado até um desmoronamento ou erosões no local, seja ele montanhas ou solo plano. A força do colapso depende do controle do filho de Hades.
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† Geocinese: Tem o poder de levantar grande quantidade de terra, rochas de tamanho mediano e até abrir crateras no chão, inclusive até o submundo.
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†Apressar Anima: Este poder permite que um personagem cause envelhecimento rápido em um oponente. A vitima começa a sofrer os efeitos da velhice: a pele torna-se pálida e fina, os ossos ficam fragéis e a vitima pode até mesmo sentir efeitos avançados da artrite ou outras doenças dos mais velhos. Este poder exige o toque.
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† Âmbito Final: Este poder permite ao filho de Hades invocar trevas tão arcaicas e primevas que extinguem a luz da vida, de qualquer vitima preso dentro delas. O Âmbito Final cria uma esfera de vácuo com 15 metros de raio que flui da mão do usuário e arrasta consigo os corpos daqueles que ele reclama quando desaparece. Essa escuridão sobrepujante destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que se encontre dentro de seu raio de ação. Esse poder tem um requisito de ativação de dois turnos e depois de ativado, ela reage por três turnos sugando a energia vital de todos em seu raio de ação. Aqueles que chegarem a ter a morte em seu ataque, são sugados para dentro da esfera negra e desaparecem da face da terra, sem direito a retorno.
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† Tomando a Mácula do Pai - Grande imersão: Neste nivel de poder, o usuário ja esta tão distante da sua propria mortalidade que ele mesmo começa a manifestar as piores essencias de sua metade divina. Ao ativar, o filho de Hades é tomado por uma transfiguração de sombras que permeiam o seu corpo como nódos misticos, obliterando e ofegando em torno do usuário fazenso surgir caracteristicas, antes denominadas como demoniacas. Ou o mais proximo do inferno que eles conseguiram chegar. Os olhos do usuário são tomados por um negro profundo, nao deixando espaço para qualquer mensão de onde antes existia o branco sua boca ganha dentes afiados como os de uma harpia e suas mãos criptam garras poderosas misturadas com as trevas que o rodea. Ainda assim, o usuário é tomado por uma escama protetora que lhe serve de armadura sobrenatural, aumentando ainda mais a sua resistencia fisica a golpes inumanos. Fora os passos anteriores, agora o usuário também adquire asas negras sobrenaturais como as de um morcego, podendo voar e planar no ceu noturno. Neste nivel, sua velocidade é aumentada surpreendentemente.
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† Roubar a sombra: Neste nivel de poder, o usuário é capaz de tomar a sombra de um indivíduo e sugando-a para dentro de sí como que aspirando a fumaça de um cigarro, pre-dizer quase todo o passado de sua vitima. Fora que as vitimas que tenham suas sombras tomadas desta forma, nao conseguem mais produzir a propria sombra, se tornando mais frageis e sucetiveis a doenças de todos os tipos. O usuário pode escolher devolver a sombra para a sua vitima, ou mante-la como alimento para sí. Porém a segunda opção deixar-a a vitima em um estado de pré-morte com o passar do tempo, ja que parte de sua "essencia" foi tomada pelo semi-deus. Ainda tendo de seu corpo vários tentaculos bizarros feitos de sombra pura. Pessoas que entram em contato com essa visão, entram em um estado de panico absurdo, podendo morrer de ataque cardiaco, ou entrar em coma imediato.
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† Elmo de Hades: Apartir das sombras você invoca uma réplica do capacete de Hades por três turnos. Enquanto o estiver usando você poderá se manter invisivel. Essa invisibilidade não é uma invisibilidade comum, se é que podemos dizer que invisibilidade é comum. O ponto é que ela evoca um poder tao imenso que é impossivel de detectar o usuário por qualquer tipo de magica existente. E isso não é o de menos, o usuário ainda se torna insubstancial, podendo planar, como que a gravidade nao existisse para ele. Ele se torna um ser etéreo, incapaz de ser atingido ou visualizado. Ele ainda pode ativar um poder oculto do elmo que faz com que uma onda de horror e medo criptem na alma dos seres proximos da localidade. Emergindo panico e terror em todas as criaturas presentes.
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†Manipulação das Trevas: Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" apartir do seu corpo. Neste nivel de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual sao feitas as sombras, porém tangivel. A fonte exata desta escuridao amorfa é alvo de grandes debates entre os curiosos. Alguns especulam sobre um grande abismo que cerca as esferas planetarias, talvez o inferno, talvez o estige pagao, ou algo totalmente diferente. Outros particularmente, negam desdenhosamente, dizendo que as trevas nao sao nada mais do que a manifestação da alma manchada de pecados do seu manipulador.
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†Arcanjo Sombrio: Nas costas do filho de Hades, grandes tatuagens de asas de morcegos aparecem e delas, ao comando do semideus, se transformam em grandes e reais asas de morcego, se transformando em tatuagem novamente apenas quando não quiser mais.
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†Plutão, O Rico: Com essa habilidade, o filho de Hades saberá de todas as riquezas que estejam escondidas embaixo da terra, ou seja, no subterrâneo. Além disso, ao sentir essas riquezas, sejam elas dinheiro perdido, artefatos valiosos ou pedras preciosas, ele poderá invocar todas elas e elas subirão. A temperatura ambiente aumentará gradualmente, o solo desestabilizará e poderá ser causado até um desmoronamento ou erosões no local, seja ele montanhas ou solo plano. A força do colapso depende do controle do filho de Hades.
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† Geocinese: Tem o poder de levantar grande quantidade de terra, rochas de tamanho mediano e até abrir crateras no chão, inclusive até o submundo.
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†Apressar Anima: Este poder permite que um personagem cause envelhecimento rápido em um oponente. A vitima começa a sofrer os efeitos da velhice: a pele torna-se pálida e fina, os ossos ficam fragéis e a vitima pode até mesmo sentir efeitos avançados da artrite ou outras doenças dos mais velhos. Este poder exige o toque.
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† Âmbito Final: Este poder permite ao filho de Hades invocar trevas tão arcaicas e primevas que extinguem a luz da vida, de qualquer vitima preso dentro delas. O Âmbito Final cria uma esfera de vácuo com 15 metros de raio que flui da mão do usuário e arrasta consigo os corpos daqueles que ele reclama quando desaparece. Essa escuridão sobrepujante destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que se encontre dentro de seu raio de ação. Esse poder tem um requisito de ativação de dois turnos e depois de ativado, ela reage por três turnos sugando a energia vital de todos em seu raio de ação. Aqueles que chegarem a ter a morte em seu ataque, são sugados para dentro da esfera negra e desaparecem da face da terra, sem direito a retorno.
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† Tomando a Mácula do Pai - Grande imersão: Neste nivel de poder, o usuário ja esta tão distante da sua propria mortalidade que ele mesmo começa a manifestar as piores essencias de sua metade divina. Ao ativar, o filho de Hades é tomado por uma transfiguração de sombras que permeiam o seu corpo como nódos misticos, obliterando e ofegando em torno do usuário fazenso surgir caracteristicas, antes denominadas como demoniacas. Ou o mais proximo do inferno que eles conseguiram chegar. Os olhos do usuário são tomados por um negro profundo, nao deixando espaço para qualquer mensão de onde antes existia o branco sua boca ganha dentes afiados como os de uma harpia e suas mãos criptam garras poderosas misturadas com as trevas que o rodea. Ainda assim, o usuário é tomado por uma escama protetora que lhe serve de armadura sobrenatural, aumentando ainda mais a sua resistencia fisica a golpes inumanos. Fora os passos anteriores, agora o usuário também adquire asas negras sobrenaturais como as de um morcego, podendo voar e planar no ceu noturno. Neste nivel, sua velocidade é aumentada surpreendentemente.
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† Roubar a sombra: Neste nivel de poder, o usuário é capaz de tomar a sombra de um indivíduo e sugando-a para dentro de sí como que aspirando a fumaça de um cigarro, pre-dizer quase todo o passado de sua vitima. Fora que as vitimas que tenham suas sombras tomadas desta forma, nao conseguem mais produzir a propria sombra, se tornando mais frageis e sucetiveis a doenças de todos os tipos. O usuário pode escolher devolver a sombra para a sua vitima, ou mante-la como alimento para sí. Porém a segunda opção deixar-a a vitima em um estado de pré-morte com o passar do tempo, ja que parte de sua "essencia" foi tomada pelo semi-deus. Ainda tendo de seu corpo vários tentaculos bizarros feitos de sombra pura. Pessoas que entram em contato com essa visão, entram em um estado de panico absurdo, podendo morrer de ataque cardiaco, ou entrar em coma imediato.
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† Elmo de Hades: Apartir das sombras você invoca uma réplica do capacete de Hades por três turnos. Enquanto o estiver usando você poderá se manter invisivel. Essa invisibilidade não é uma invisibilidade comum, se é que podemos dizer que invisibilidade é comum. O ponto é que ela evoca um poder tao imenso que é impossivel de detectar o usuário por qualquer tipo de magica existente. E isso não é o de menos, o usuário ainda se torna insubstancial, podendo planar, como que a gravidade nao existisse para ele. Ele se torna um ser etéreo, incapaz de ser atingido ou visualizado. Ele ainda pode ativar um poder oculto do elmo que faz com que uma onda de horror e medo criptem na alma dos seres proximos da localidade. Emergindo panico e terror em todas as criaturas presentes.
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* Mandem ideias de Habilidades.
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano