| Poderes Pasivos |
- Machado&Martelo: Os filhos de Hefesto possuem grande maestria no uso de machados e de martelos, mesmo sem prática com estes tipos de arma, com elas os golpes são bem executados, movimentos mais técnicos e os lançamentos mais precisos.
- Perito Ferreiro: Hefesto é o deus das forjas e dos ferreiros e, por isso, os seus filhos são grandes peritos na arte da metalurgia. São os únicos que tem permissão para estabelecerem uma forja no acampamento e graças as suas perícias conseguem criar, reparar e modificar equipamentos.
- Calor Confortante: Filhos de Hefesto são imunes a desidratação e ao aumento de fadiga causados pela temperatura alta. Eles sentem-se mais confortáveis em lugares abafados e em que o calor encontra-se em um nível elevado, quanto maior o calor, maior o poderio do filho de Hefesto. Enquanto alguns sucumbem pela alta temperatura, as crias de Hefesto passam a executar seus golpes e movimentos com maior precisão e seus poderes tornam-se mais efetivos.
- Tenacidade Física: Filhos de Hefesto possuem grande resistência física, algo justificado pelo tempo nas forjas que exigem intenso serviço físico. Isso faz com que sejam mais resistentes na hora de sofrer impactos, danos e ferimentos e diminui a velocidade com que a fadiga chega, os danos causados por uma pancada são realmente menores neles do que em outros seres.
- Analista de Arsenal: Os filhos de Hefesto são grandes conhecedores das armas e equipamentos de defesa ou ataque, não é para menos já que trabalham com eles. Com esse conhecimento basta a eles olharem e captarão as principais características de uma arma e Poderá Dizer do que é fabricada. Isso lhes concede um aprendizado mais eficiente no manuseio das armas, podendo manuseá-las com perícia maior do que seus treinos naturalmente lhe proporcionariam se não fosse herdeiro de seu pai.
- Força Superior: Os filhos de Hefesto possuem naturalmente uma grande força física, é algo natural como uma força interna, ampliada pelos exercícios braçais exigidos em seu trabalho nas forjas. Tal força é superior a de qualquer ser humano comum e iguala-se aos filhos de Ares
- Ligação Vulcânica: Os filhos de Hefesto sabem onde se encontram os vulcões mais próximos e, quando estão em um, podem se orientar com exatidão e perfeição, como se adquirissem automaticamente um mapa amplo em suas mentes. Lembrando que também ao estar próximo de um vulcão os filhos de Hefesto tornam-se mais poderosos e hábeis.
- Conexão Autômata: Como criações de seu pai, filhos de Hefesto possuem uma relação natural com tais seres mecânicos. Isso os torna unicamente aptos para desativá-los e ativá-los, além de terem conhecimentos naturais que lhes permitem modificar as programações e configurações dos mesmos. A ligação também faz com que quando próximos a um autômato os semideuses sintam uma sensação exótica e percebam que estátuas ou outras coisas são autômatos desativados e disfarçados.
- Raciocínio Rápido: Filhos de Hefesto são dotados de grande criatividade, tal qualidade não é só direcionada para a criação de engenhocas maquiavélicas, mas também faz com que os semideuses tenham um raciocínio rápido criando planejamentos de ações em um curto espaço de tempo.
- Explosivos&Armadilhas:o filho de Hefesto sabe manipular com maestria explosivos, principalmente bombas de fogo grego, consegue instalá-las e desarmá-las com extrema precisão e em caso de bombas programáveis possui conhecimento para programar e reprogramar as mesmas de acordo com suas vontades. Além disso conseguem rastrear a localização de supostas armadilhas e alarmes, além disso são aptos para descobrir a maneira de evitá-los, desativá-los ou reprogramá-los
- Conexão do Criador: Se o semideus herdeiro do deus das forjas forjar uma arma qualquer, automaticamente ele passa a ter uma ligação especial com ela. Se ele estiver utilizando a arma que criou vai ter incrível maestria no uso desta. Se estiver combatendo uma arma que ele mesmo tenha forjado, a arma irá dificultar o manejo do adversário e estará sempre auxiliando o filho de Hefesto, que a criou.
- Tecnopatia Avançada: Nesta fase os filhos de Hefesto conseguem controlar absolutamente qualquer máquina existente, incluindo sistemas de uma extrema complexidade, ele consegue dar qualquer tipo de comando e controlar qualquer tipo de máquina existente. Pode fazer com que as máquinas adquiram hostilidade contra alguém, fazendo com que elas ataquem esse suposto sujeito como se fossem monstros.
- Man drive: Graças as suas habilidades tecnopatas, terão a capacidade de absorver com um simples contato dados de uma máquina que os armazene, por exemplo transferindo informações no formato de softwares de um computador para sua própria mente. A habilidade também inclui o processo inverso, podendo transferir dados de sua mente para um computador adequando-os a máquina.
| Poderes Ativos |
Fotomanismo: Pode fazer com que a palma de suas mãos ganhe um brilho incandescente. Ela não causará dano algum com o contato em outras matérias, mas conseguirá iluminar uma área eficientemente. Apaga-se antes da durabilidade natural caso entre em contato com a água.
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Martelo & Machado Bumerangue:o filho de Hefesto pode lançar seu machado ou martelo e o mesmo retornará as mãos do campista logo após ir na direção exata do adversário, o que garante uma precisão grande. Seu retorno as mãos do lançador é garantido, mesmo que seja interceptado ou bloqueado por um escudo, armadura ou qualquer outra barreira.
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Magnetocinese Intermediária: Com a capacidade de magnetismo melhorada poderá levitar, atrair e impelir materiais metálicos e agora terá poder suficientemente para deformar os materiais. Quanto maior a quantia e o peso, maior é o esforço e a energia necessária, porém, agora utilizar o controle sobre coisas de peso menor a do seu corpo tem por conseguinte um gasto bem pequeno.
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Mascote Mecânico: Pode invocar um animal mecânico para lhe auxiliar em uma determinada tarefa ou até mesmo na batalha, o animal dura uns 10 minutos. Pode-se escolher qualquer animal mecânico de sua preferência, uma águia gigante para voar, um dragão para o combate, um pequeno roedor para infiltração, mas o tamanho e o potencial são determinantes na quantia de energia que lhe custará.
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Tropa Mecânica: Como um semideus herdeiro de Hefesto em seu grande auge, agora possui o poder de invocar um exército de autômatos humanóides, são vinte soldados mecânicos, cada um com dois metros de altura, fortes e inteligentes como filhos de Hefesto, portando um martelo e um machado de bronze sagrado em cada mão. São especialmente programados para defender a mesma causa que seu conjurador até que sejam totalmente destruídos.
Absorção Metálica:ao tocar em um metal, fazê-lo cobrir até dois de seus membros, por exemplo ambos os braços ou ambas as pernas. O Revestimento dura 10 minutos ou até ser quebrado
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Corpo de metal: O Filho de Hefesto pode ao tocar um tipo de metal revestir seu corpo completamente com o metal para proteção porem terá seus movimentos retardados
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Pirocinese Avançada: Controle Total Das Chamas. Podendo Criar Barreiras Lançar Fogo Absorver O Fogo E Redireciona-Lo
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Punhos Flamejantes: Você Pode Fazer Com Que Labaredas, Não Muito Altas, Cubram As Suas Mãos, Assim, Aumentando O Dano Causado Quando Golpear O Inimigo Com Elas, Podendo Causar Queimaduras Leves.
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Martelo & Machado Bumerangue:o filho de Hefesto pode lançar seu machado ou martelo e o mesmo retornará as mãos do campista logo após ir na direção exata do adversário, o que garante uma precisão grande. Seu retorno as mãos do lançador é garantido, mesmo que seja interceptado ou bloqueado por um escudo, armadura ou qualquer outra barreira.
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Magnetocinese Intermediária: Com a capacidade de magnetismo melhorada poderá levitar, atrair e impelir materiais metálicos e agora terá poder suficientemente para deformar os materiais. Quanto maior a quantia e o peso, maior é o esforço e a energia necessária, porém, agora utilizar o controle sobre coisas de peso menor a do seu corpo tem por conseguinte um gasto bem pequeno.
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Mascote Mecânico: Pode invocar um animal mecânico para lhe auxiliar em uma determinada tarefa ou até mesmo na batalha, o animal dura uns 10 minutos. Pode-se escolher qualquer animal mecânico de sua preferência, uma águia gigante para voar, um dragão para o combate, um pequeno roedor para infiltração, mas o tamanho e o potencial são determinantes na quantia de energia que lhe custará.
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Tropa Mecânica: Como um semideus herdeiro de Hefesto em seu grande auge, agora possui o poder de invocar um exército de autômatos humanóides, são vinte soldados mecânicos, cada um com dois metros de altura, fortes e inteligentes como filhos de Hefesto, portando um martelo e um machado de bronze sagrado em cada mão. São especialmente programados para defender a mesma causa que seu conjurador até que sejam totalmente destruídos.
Absorção Metálica:ao tocar em um metal, fazê-lo cobrir até dois de seus membros, por exemplo ambos os braços ou ambas as pernas. O Revestimento dura 10 minutos ou até ser quebrado
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Corpo de metal: O Filho de Hefesto pode ao tocar um tipo de metal revestir seu corpo completamente com o metal para proteção porem terá seus movimentos retardados
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Pirocinese Avançada: Controle Total Das Chamas. Podendo Criar Barreiras Lançar Fogo Absorver O Fogo E Redireciona-Lo
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Punhos Flamejantes: Você Pode Fazer Com Que Labaredas, Não Muito Altas, Cubram As Suas Mãos, Assim, Aumentando O Dano Causado Quando Golpear O Inimigo Com Elas, Podendo Causar Queimaduras Leves.
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|Poderes Raros|
Arsenal Flamejante: Pode Fazer Com Que Irrompa Fogo Da Arma Que Ele Utiliza, Gasta Quantidade Mediana De Energia E Dura Apenas Por 3 Golpes Que O Semideus Desfira Com A Arma Temporariamente Encantada. Sua Espada, Lança Ou Qualquer Outra Arma Brandida Por Ti, Acarretará Danos Bem Maiores Do Que Quando Sem As Chamas E Também Acarretará Em Queimadura Consideravelmente Incomodas Ao Atingido.
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Vulcanocinese: Como Filhos Do Deus Dos Vulcões, Os Filhos De Hefesto Agora Possuem A Habilidade De Causar Uma Erupção Catastrófica, Controlando O Funcionamento Vulcânico. Essa Habilidade Pode Ser Usada Apenas Uma Vez Por Missão E Apenas Quando O Semideus Está Próximo A Um Vulcão.
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Termozona Avançada: Pode expandir sua aura de calor para fora de seu corpo, ela então cobrirá uma grande área de 60m² e todos que estiverem dentro dos limites desta estarão totalmente impossibilitados de utilizarem-se de qualquer poder que se relacione ao frio, gelo ou neve.
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Vulcanocinese: Como Filhos Do Deus Dos Vulcões, Os Filhos De Hefesto Agora Possuem A Habilidade De Causar Uma Erupção Catastrófica, Controlando O Funcionamento Vulcânico. Essa Habilidade Pode Ser Usada Apenas Uma Vez Por Missão E Apenas Quando O Semideus Está Próximo A Um Vulcão.
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Termozona Avançada: Pode expandir sua aura de calor para fora de seu corpo, ela então cobrirá uma grande área de 60m² e todos que estiverem dentro dos limites desta estarão totalmente impossibilitados de utilizarem-se de qualquer poder que se relacione ao frio, gelo ou neve.
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