Filhos de Hermes
Poderes Passivos
• Feições de Elfo: Os semideuses filhos de Hermes possuem feições élficas como o pai. Possuem o rosto elegante, orelhas levemente pontudas, nariz comprido e olhos analíticos (analisam aquilo que podem pegar de você).
• Perícia Idiomática: Como Hermes viaja a muitos lugares levando mensagens, seus filhos podem falar fluentemente mais cinco idiomas.(Tem que dizer em quais idiomas ele consegue fala)
• Maestria dos Códigos: Os filhos de Hermes podem criar códigos e compreender perfeitamente o funcionamento de um.
• Mochileiro: Os filhos de Hermes não só estão acostumados a longas viagens como são capazes de se virar em qualquer uma delas. As pessoas sempre estão dispostas a ajudá-los em suas jornadas, seja com carona, alimentação, hospedagem ou comida, sem receber qualquer dinheiro em troca.
• Perícia com Adagas: As adagas são armas usados por lutadores rápidos. Assim, os filhos de Hermes ampliam suas capacidades com a arma.
• Comunicação Aprimorada: Os protegidos do deus da linguagem são capazes de ler e escrever nos idiomas em que são peritos (não apenas falar, como em Perícia Idiomática) e compreender a ideia geral de escritos em idiomas que não dominam.
• Camuflagem: Alguns ladrões precisam se esconder para realizar um roubo. Graças a isso, você é capaz de achar um escondeirijo e se esconder rapidamente.
• Condutor: Veículos sempre foram essenciais à viagens longas, e os filhos de Hermes adquirem a capacidade de conduzir qualquer um, seja ele um tanque de guerra ou um mero cavalo
• Trilha: Os filhos de Hermes podem identificar trilhas, caminhos e estradas, mesmo que em lugares escuros e/ou escondidos.
• Primeiros Socorros: Seu personagem sabe um pouco de medicina e pode usar este pouco para cuidar de outras pessoas. São necessários materiais de cura.
• Raciocínio Rápido: Os filhos de Hermes adquirem um raciocínio mais amplo e acelerado das situações, podendo, desta maneira, encontrar mais facilmnente soluções para os momentos que mais necessitarem.
• Agilidade: Essa habilidade permite aos protegidos por Hermes ser capazes de se esgueirar por aberturas apertadas, janelas e tubos de ventilação. Podem se esquivar mais facilmente de ataques com espadas e lanças, flechas e dardos, redes e até adagas. Maiores capacidades de esquiva, saltos e movimentos mais complexos.
• Resistência Física: Caminhadas não cansam os semideuses viajantes, pelo contrário, os deixam mais dispostos. Suas corridas também não são problema. Recuperam energia (MP, não HP) lentamente enquanto caminham.
• Forma Física: Por estarem sempre fazendo caminhadas, saltando, roubando ou aprontando por aí, os filhos de Hermes estão sempre em forma física perfeita. Corpo esguio e bem definido, ainda que seus músculos não sejam tão definidos e destacados como os dos filhos de Ares (o deus da guerra).
• Velocidade: É um aprimoramento da habilidade Velocidade, que os permite ser mais rápidos que outros meios-sangues, monstros e até mesmo veículos terrestres. Podem competir com alguns tipos de aves e de animais corredores.
• Hacker: O semideus de Hermes é capaz de hackear qualquer sistema operacional.
• Pequenas Mentiras: Os filhos do deus da eloquência podem contar mentiras e inventar histórias e desculpas muito bem. Geralmente a eles é dado o crédito, mais pela eloquência que pela confiança.
• Codificação: Essa habilidade permite que o filho de Hermes possa decifrar um código apenas ao ler um texto codificado. É muito útil para interceptar mensagens.
• Suportar Magia: Por Hermes ser relacionado à magia (ainda que o atributo seja legado a Hécate/Trivia em todas as suas ramificações), seus filhos recebem menor dano de ataques deste gênero
• Furtividade: Com esse poder, os filhos do deus dos ladrões podem entrar em construções e andar por aposentos com maior facilidade que qualquer outro, além de serem capazes de esconder itens como adagas, jóias e outros pequenos objetos, em suas roupas. Seus passos são silenciosos como a brisa.
• Ofidioglota: Lhe permite falar com cobras e serpentes de todas as espécies. A maioria lhe respeita, a não ser que se trate de animais lendários ou amaldiçoados. Apenas cobras normais o obedecem.
• Paralaxe Astronômica: Dentre suas muitas funções, Hermes é o deus da Astronomia, o que garante a seus filhos o dom de se orientar pelos astros.
• Arremesso: Agora, qualquer alvo há 2 quilômetros de distância será facilmente atingido. Este é o Level Maximo que a habilidade chega
• GPS Divino: Como um mapa mental, os filhos do deus das estradas são capazes de se localizar instantaneamente e de se orientar com perfeição. Podem dizer exatamente onde se encontram, inclusive a latitude e longitude, e ao observar um mapa, traçar rotas e estabelecer caminhos e localizações.
• Pressentir Presença: Os filhos de Hermes podem notar pequenos detalhes nos ambientes que indicam a presença recente de atividade. Ao entrarem em um aposento, são capazes de dizer se há ou não algo escondido por ali.
• Enigma: Filhos de Hermes são particularmente bons com enigmas, já seu pai é deus da linguagem (tão bons quanto os filhos de Atena). São capazes de decifrar e criar enigmas.
• Estratégia do Ladrão: Essa habilidade exige cuidado por parte do filho de Hermes. Ao receber uma bênção de seu pai (tido como um dos mais inteligentes deuses, sendo rivalizado por Atena neste campo), podem criar uma estratégia de invasão, trapaça ou roubo que, se bem explicada, terá fortes possibilidades de serem bem sucedidas.
• Voz Superior: A voz de Hermes é tida como algo surpreendente. Por conta de sua eloquência, o filho do deus chama a atenção de todos os presentes, fazendo-se o centro das atenções e com grande possibilidade de suas ideias e propostas se porem em prática.
• Ambidestria com Adagas: Você pode usar duas Adagas ao mesmo tempo.
• Mestre Ladino: Roubar qualquer objeto, invadir qualquer aposento, se mover como uma sombra, armar qualquer trapaça ou armadilha. Os filhos de Hermes atingem, nesse nível, a capacidade e o títulos de mestres nas artes ladinas
• Perícia Idiomática: Como Hermes viaja a muitos lugares levando mensagens, seus filhos podem falar fluentemente mais cinco idiomas.(Tem que dizer em quais idiomas ele consegue fala)
• Maestria dos Códigos: Os filhos de Hermes podem criar códigos e compreender perfeitamente o funcionamento de um.
• Mochileiro: Os filhos de Hermes não só estão acostumados a longas viagens como são capazes de se virar em qualquer uma delas. As pessoas sempre estão dispostas a ajudá-los em suas jornadas, seja com carona, alimentação, hospedagem ou comida, sem receber qualquer dinheiro em troca.
• Perícia com Adagas: As adagas são armas usados por lutadores rápidos. Assim, os filhos de Hermes ampliam suas capacidades com a arma.
• Comunicação Aprimorada: Os protegidos do deus da linguagem são capazes de ler e escrever nos idiomas em que são peritos (não apenas falar, como em Perícia Idiomática) e compreender a ideia geral de escritos em idiomas que não dominam.
• Camuflagem: Alguns ladrões precisam se esconder para realizar um roubo. Graças a isso, você é capaz de achar um escondeirijo e se esconder rapidamente.
• Condutor: Veículos sempre foram essenciais à viagens longas, e os filhos de Hermes adquirem a capacidade de conduzir qualquer um, seja ele um tanque de guerra ou um mero cavalo
• Trilha: Os filhos de Hermes podem identificar trilhas, caminhos e estradas, mesmo que em lugares escuros e/ou escondidos.
• Primeiros Socorros: Seu personagem sabe um pouco de medicina e pode usar este pouco para cuidar de outras pessoas. São necessários materiais de cura.
• Raciocínio Rápido: Os filhos de Hermes adquirem um raciocínio mais amplo e acelerado das situações, podendo, desta maneira, encontrar mais facilmnente soluções para os momentos que mais necessitarem.
• Agilidade: Essa habilidade permite aos protegidos por Hermes ser capazes de se esgueirar por aberturas apertadas, janelas e tubos de ventilação. Podem se esquivar mais facilmente de ataques com espadas e lanças, flechas e dardos, redes e até adagas. Maiores capacidades de esquiva, saltos e movimentos mais complexos.
• Resistência Física: Caminhadas não cansam os semideuses viajantes, pelo contrário, os deixam mais dispostos. Suas corridas também não são problema. Recuperam energia (MP, não HP) lentamente enquanto caminham.
• Forma Física: Por estarem sempre fazendo caminhadas, saltando, roubando ou aprontando por aí, os filhos de Hermes estão sempre em forma física perfeita. Corpo esguio e bem definido, ainda que seus músculos não sejam tão definidos e destacados como os dos filhos de Ares (o deus da guerra).
• Velocidade: É um aprimoramento da habilidade Velocidade, que os permite ser mais rápidos que outros meios-sangues, monstros e até mesmo veículos terrestres. Podem competir com alguns tipos de aves e de animais corredores.
• Hacker: O semideus de Hermes é capaz de hackear qualquer sistema operacional.
• Pequenas Mentiras: Os filhos do deus da eloquência podem contar mentiras e inventar histórias e desculpas muito bem. Geralmente a eles é dado o crédito, mais pela eloquência que pela confiança.
• Codificação: Essa habilidade permite que o filho de Hermes possa decifrar um código apenas ao ler um texto codificado. É muito útil para interceptar mensagens.
• Suportar Magia: Por Hermes ser relacionado à magia (ainda que o atributo seja legado a Hécate/Trivia em todas as suas ramificações), seus filhos recebem menor dano de ataques deste gênero
• Furtividade: Com esse poder, os filhos do deus dos ladrões podem entrar em construções e andar por aposentos com maior facilidade que qualquer outro, além de serem capazes de esconder itens como adagas, jóias e outros pequenos objetos, em suas roupas. Seus passos são silenciosos como a brisa.
• Ofidioglota: Lhe permite falar com cobras e serpentes de todas as espécies. A maioria lhe respeita, a não ser que se trate de animais lendários ou amaldiçoados. Apenas cobras normais o obedecem.
• Paralaxe Astronômica: Dentre suas muitas funções, Hermes é o deus da Astronomia, o que garante a seus filhos o dom de se orientar pelos astros.
• Arremesso: Agora, qualquer alvo há 2 quilômetros de distância será facilmente atingido. Este é o Level Maximo que a habilidade chega
• GPS Divino: Como um mapa mental, os filhos do deus das estradas são capazes de se localizar instantaneamente e de se orientar com perfeição. Podem dizer exatamente onde se encontram, inclusive a latitude e longitude, e ao observar um mapa, traçar rotas e estabelecer caminhos e localizações.
• Pressentir Presença: Os filhos de Hermes podem notar pequenos detalhes nos ambientes que indicam a presença recente de atividade. Ao entrarem em um aposento, são capazes de dizer se há ou não algo escondido por ali.
• Enigma: Filhos de Hermes são particularmente bons com enigmas, já seu pai é deus da linguagem (tão bons quanto os filhos de Atena). São capazes de decifrar e criar enigmas.
• Estratégia do Ladrão: Essa habilidade exige cuidado por parte do filho de Hermes. Ao receber uma bênção de seu pai (tido como um dos mais inteligentes deuses, sendo rivalizado por Atena neste campo), podem criar uma estratégia de invasão, trapaça ou roubo que, se bem explicada, terá fortes possibilidades de serem bem sucedidas.
• Voz Superior: A voz de Hermes é tida como algo surpreendente. Por conta de sua eloquência, o filho do deus chama a atenção de todos os presentes, fazendo-se o centro das atenções e com grande possibilidade de suas ideias e propostas se porem em prática.
• Ambidestria com Adagas: Você pode usar duas Adagas ao mesmo tempo.
• Mestre Ladino: Roubar qualquer objeto, invadir qualquer aposento, se mover como uma sombra, armar qualquer trapaça ou armadilha. Os filhos de Hermes atingem, nesse nível, a capacidade e o títulos de mestres nas artes ladinas
Poderes Ativos
• Reconhecimento de Idioma: Os filhos de Hermes podem reconhecer qualquer idioma que se fale em sua frente, ainda que não possa falá-lo. Não são capazes de reconhecer escritos.
• Saltos: Os filhos de Hermes podem saltar mais alto que um semideus normal saltaria. Além disso, seu alcance é sempre maior.
• Potencializar Veneno: Aumenta o dano causado pelos golpes da Adaga Envenenada do filho de Hermes.
• Silêncio: Ao ativar esta habilidade, qualquer barulho feito pelo filho de Hermes é anulado. Dura 1 rodada.
• Ataque Contínuo: Usando sua Adaga, o filho de Hermes pode fazer três cortes rápidos, seguidos em extrema velocidade causando pequenos danos contra o inimigo.
• Invisibilidade: Com o aperfeiçoamento em Invisibilidade, os filhos de Hermes por muito mais tempo invisíveis. Agora podem fazer isso duas vezes por missão, durante três turnos.
• Combo com Adaga: Você pode usar ataques sucessivos com sua adaga.
• Boa Má Sorte: Você, como filho de Hermes, tem boa sorte ao extremo. Porém, ao ser ferido por você, qualquer oponente terá má sorte em suas próximas batalhas.
• Atração de Objetos: Os protegidos de Hermes podem atrair objetos maiores, embora só possam fazer isso com um objeto de cada vez. Quanto aos menores, podem atrair até dez.
• Caduceu Transfigurado: O filho de Hermes pode transfigurar o próprio caduceu em uma arma que julgue adequada para o momento. (Não vira Armas de fogo)
• Acrobacia Simples: Os filhos de Hermes podem fazer simples acrobacias, o que lhes permite escapar de ataques. Todos os ataques são magicamente desviados deles enquanto executam seus movimentos.
• Corte Inferior: Um corte rápido, desferido na altura do joelho do inimigo o prendendo ao chão magicamente por 1 turno. Pode ser usado duas vezes por missão.
• Mensagem de Íris: A Deusa do Arco-Íris trabalha para o seu Pai. Ao ativar essa habilidade, um pequeno arco-íris se formará na sua frente, não importa a situação. Você poderá mandar uma Mensagem de graça. Apenas uma vez por missão.
• Adaga Voadora: O filho de Hermes se concentra e invoca uma estrela ninja do tamanho da palma de sua mão, com quatro pontas afiadas. A estrela é banhada em bronze celestial e é arremessada pela prole com velocidade podendo assim atingir o alvo e causar danos moderados
• Adaga Companheira: Caso os descendentes de Hermes lancem sua adaga, ela volta para suas mãos após o ataque. É uma variação de Atração de Objetos.
• Corte Insano: Com sua adaga, você é capaz de carregar certa dose de insanidade no ataque, estocando o inimigo com força e o deixando mais lento durante a batalha, ganhando certa vantagem.
• Adaga Bumerangue: Seu personagem pode jogar a Adaga como um bumerangue, a fazendo atingir algum objeto e retornar à sua mão, caso não haja empecilhos no caminho.
• Criptografia: Os filhos do deus da linguagem podem quebrar qualquer código que vejam, descobrindo o verdadeiro teor da mensagem. Podem também encriptar mensagens com códigos (já concebidos ou de sua própria autoria).
• Arrombamento e Tranca: Essa habilidade permite aos filhos de Hermes trancar e/ou destrancar qualquer porta, cadeado, fechadura, apenas ao tocá-la
• Ventriloquismo: Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo. O custo de energia é baixo.
• Trapaça: Os filhos de Hermes podem trapacear, sabotar e/ou enganar um oponente, tornando-o mais fácil de vencer (seja em batalha, seja em um jogo ou disputa). A energia do semideus percorre a área ao redor, tornando mais fácil para ele trapacear.
• Voo: Esse dom permite que os filhos do deus mensageiro voe sem a necessidade de equipamentos ou asas (como no poder Alada). Apesar de possuir uma duração definida, de apenas 15 minutos
• Surrupiar: Os filhos de Hermes podem obter um item sem serem vistos. O objeto apenas aparece em suas mãos.
• Eloquência Persuasiva: Hermes é também o deus da eloquência, portanto, seus filhos podem convencer outras pessoas e iludi-las com palavras.
• Caminho da Iluminação: Uma evolução da habilidade Trilha, esse dom permite aos filhos de Hermes iluminar o caminho feito anteriormente por outros seres. É ótimo para rastreamen
• Saltos: Os filhos de Hermes podem saltar mais alto que um semideus normal saltaria. Além disso, seu alcance é sempre maior.
• Potencializar Veneno: Aumenta o dano causado pelos golpes da Adaga Envenenada do filho de Hermes.
• Silêncio: Ao ativar esta habilidade, qualquer barulho feito pelo filho de Hermes é anulado. Dura 1 rodada.
• Ataque Contínuo: Usando sua Adaga, o filho de Hermes pode fazer três cortes rápidos, seguidos em extrema velocidade causando pequenos danos contra o inimigo.
• Invisibilidade: Com o aperfeiçoamento em Invisibilidade, os filhos de Hermes por muito mais tempo invisíveis. Agora podem fazer isso duas vezes por missão, durante três turnos.
• Combo com Adaga: Você pode usar ataques sucessivos com sua adaga.
• Boa Má Sorte: Você, como filho de Hermes, tem boa sorte ao extremo. Porém, ao ser ferido por você, qualquer oponente terá má sorte em suas próximas batalhas.
• Atração de Objetos: Os protegidos de Hermes podem atrair objetos maiores, embora só possam fazer isso com um objeto de cada vez. Quanto aos menores, podem atrair até dez.
• Caduceu Transfigurado: O filho de Hermes pode transfigurar o próprio caduceu em uma arma que julgue adequada para o momento. (Não vira Armas de fogo)
• Acrobacia Simples: Os filhos de Hermes podem fazer simples acrobacias, o que lhes permite escapar de ataques. Todos os ataques são magicamente desviados deles enquanto executam seus movimentos.
• Corte Inferior: Um corte rápido, desferido na altura do joelho do inimigo o prendendo ao chão magicamente por 1 turno. Pode ser usado duas vezes por missão.
• Mensagem de Íris: A Deusa do Arco-Íris trabalha para o seu Pai. Ao ativar essa habilidade, um pequeno arco-íris se formará na sua frente, não importa a situação. Você poderá mandar uma Mensagem de graça. Apenas uma vez por missão.
• Adaga Voadora: O filho de Hermes se concentra e invoca uma estrela ninja do tamanho da palma de sua mão, com quatro pontas afiadas. A estrela é banhada em bronze celestial e é arremessada pela prole com velocidade podendo assim atingir o alvo e causar danos moderados
• Adaga Companheira: Caso os descendentes de Hermes lancem sua adaga, ela volta para suas mãos após o ataque. É uma variação de Atração de Objetos.
• Corte Insano: Com sua adaga, você é capaz de carregar certa dose de insanidade no ataque, estocando o inimigo com força e o deixando mais lento durante a batalha, ganhando certa vantagem.
• Adaga Bumerangue: Seu personagem pode jogar a Adaga como um bumerangue, a fazendo atingir algum objeto e retornar à sua mão, caso não haja empecilhos no caminho.
• Criptografia: Os filhos do deus da linguagem podem quebrar qualquer código que vejam, descobrindo o verdadeiro teor da mensagem. Podem também encriptar mensagens com códigos (já concebidos ou de sua própria autoria).
• Arrombamento e Tranca: Essa habilidade permite aos filhos de Hermes trancar e/ou destrancar qualquer porta, cadeado, fechadura, apenas ao tocá-la
• Ventriloquismo: Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo. O custo de energia é baixo.
• Trapaça: Os filhos de Hermes podem trapacear, sabotar e/ou enganar um oponente, tornando-o mais fácil de vencer (seja em batalha, seja em um jogo ou disputa). A energia do semideus percorre a área ao redor, tornando mais fácil para ele trapacear.
• Voo: Esse dom permite que os filhos do deus mensageiro voe sem a necessidade de equipamentos ou asas (como no poder Alada). Apesar de possuir uma duração definida, de apenas 15 minutos
• Surrupiar: Os filhos de Hermes podem obter um item sem serem vistos. O objeto apenas aparece em suas mãos.
• Eloquência Persuasiva: Hermes é também o deus da eloquência, portanto, seus filhos podem convencer outras pessoas e iludi-las com palavras.
• Caminho da Iluminação: Uma evolução da habilidade Trilha, esse dom permite aos filhos de Hermes iluminar o caminho feito anteriormente por outros seres. É ótimo para rastreamen
Poderes Especiais
• Orbitar: É a capacidade de se transportar de um local para outro através de orbes. O filho de Hermes com essa capacidade pode usá-la até 5 vezes por dia, acompanhado ou não.
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• Telepatia: Os protegidos do deus da comunicação podem se comunicar mentalmente com qualquer semideus e podem criar uma rede comunicativa entre si ou com outros semideuses telepatas.
Usuários (0/3)
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• Vingança do Trapaceiro: Essa habilidade dos filhos de Hermes faz com que os afetados errem todos os movimentos seguintes durante três turnos.
Usuários (0/3)
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• Confusão Cacofônica: Os protegidos do deus podem iniciar um falatório que confunde quem o escuta. Toda essa confusão ocorre, contudo, dentro da mente do oponente. Dura um turno,
Usuários (0/3)
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• Invisibilidade: Os protegidos de Hermes podem tornar outras pessoas invisíveis além deles próprios.
Usuários (0/3)
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Usuários (0/3)
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• Telepatia: Os protegidos do deus da comunicação podem se comunicar mentalmente com qualquer semideus e podem criar uma rede comunicativa entre si ou com outros semideuses telepatas.
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• Vingança do Trapaceiro: Essa habilidade dos filhos de Hermes faz com que os afetados errem todos os movimentos seguintes durante três turnos.
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• Confusão Cacofônica: Os protegidos do deus podem iniciar um falatório que confunde quem o escuta. Toda essa confusão ocorre, contudo, dentro da mente do oponente. Dura um turno,
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• Invisibilidade: Os protegidos de Hermes podem tornar outras pessoas invisíveis além deles próprios.
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Poderes Raros
• Telecinese Orbitacional: Essa habilidade é muito parecida com a anterior, exceto pelo fato de que o filho de Hermes usa uma espécie de Telecinese, mas através de orbes, como uma junção dos métodos teleportivo e telecinético. O objeto fica envolto pelos orbes e se move de um canto para outro, sumindo em orbes antes de chegar ao destino mentalizado pelo filho de Hermes. É preciso pronunciar o nome do objeto. Em alguns casos, pode também dizer a organização de vários objetos, como cristais em um círculo ou armas enfileiradas.
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• Remoção Orbitacional: Os filhos de Hermes com esse poder podem transportar outra pessoa ou criatura usando os orbes sem a necessidade de acompanhá-lo. Assim como na Telecinese Orbitacional, deve-se dizer o local para onde remover o indivíduo. Essa capacidade pode ser usada para enviar objetos a outro lugar. Pode usar essa habilidade até três vezes por missão.
Usuários (0/2)
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• Combustão Orbitacional: É a habilidade mágica, muito rara, dada aos filhos de Hermes para que sejam capazes de forçar um alvo a entrar em combustão (monstros e objetos) através da canalização de orbes para dentro do mesmo. É um poder ofensivo de alta periculosidade, podendo ser usada em até três alvos por ocasião.
Usuários (0/2)
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• Piscar: É uma forma de teleporte muito útil, onde o semideus aparece em um lugar e aparecer em outro num piscar de olhos. Acompanha um som agudo e melódico. É a mais rápida dos meios de teletransporte.
Usuários (0/2)
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• Lâminas Voadoras: Os filhos de Hermes podem invocar adagas espectrais que se lançam contra seus oponentes. Só podem ser detidas por magia ou barreiras de energia. Seu dano é o mesmo de uma adaga física e raramente irão errar o alvo
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• Alada: Com essa capacidade, os filhos do deus dos viajantes ficam dotados de asas cinza-tempestade
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• Atravessar Paredes: Os rebentos do deus Hermes podem levar pessoas consigo ao atravessar uma parede.
Usuários (0/2)
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• Ladrão de Poder: Essa habilidade permite que os filhos de Hermes copiem os poderes de seus oponentes durante três turnos. Apesar de poderosa, essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por ocasião
Usuários (0/2)
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• Troca de Poderes: Muito semelhante à habilidade anterior, essa habilidade simplesmente troca os poderes do filho de Hermes com os de seu oponente ou aliado. Dura cinco turnos e só pode ser usada uma vez por ocasião.
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• Remoção Orbitacional: Os filhos de Hermes com esse poder podem transportar outra pessoa ou criatura usando os orbes sem a necessidade de acompanhá-lo. Assim como na Telecinese Orbitacional, deve-se dizer o local para onde remover o indivíduo. Essa capacidade pode ser usada para enviar objetos a outro lugar. Pode usar essa habilidade até três vezes por missão.
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• Combustão Orbitacional: É a habilidade mágica, muito rara, dada aos filhos de Hermes para que sejam capazes de forçar um alvo a entrar em combustão (monstros e objetos) através da canalização de orbes para dentro do mesmo. É um poder ofensivo de alta periculosidade, podendo ser usada em até três alvos por ocasião.
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• Piscar: É uma forma de teleporte muito útil, onde o semideus aparece em um lugar e aparecer em outro num piscar de olhos. Acompanha um som agudo e melódico. É a mais rápida dos meios de teletransporte.
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• Lâminas Voadoras: Os filhos de Hermes podem invocar adagas espectrais que se lançam contra seus oponentes. Só podem ser detidas por magia ou barreiras de energia. Seu dano é o mesmo de uma adaga física e raramente irão errar o alvo
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• Alada: Com essa capacidade, os filhos do deus dos viajantes ficam dotados de asas cinza-tempestade
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• Atravessar Paredes: Os rebentos do deus Hermes podem levar pessoas consigo ao atravessar uma parede.
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• Ladrão de Poder: Essa habilidade permite que os filhos de Hermes copiem os poderes de seus oponentes durante três turnos. Apesar de poderosa, essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por ocasião
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• Troca de Poderes: Muito semelhante à habilidade anterior, essa habilidade simplesmente troca os poderes do filho de Hermes com os de seu oponente ou aliado. Dura cinco turnos e só pode ser usada uma vez por ocasião.
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* Mandem ideias de Habilidades.
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano