ΨFILHOS DE POSEIDONΨ
Ψ PODERES PASSIVOS Ψ
ψ Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.
ψ Pressão: Você não é afetado pela pressão da água, ao contrário de pessoas normais; A profundidade é indefinida, e você não sente nenhum desconforto.
ψ Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
ψ Príncipe de Atlântida: O filho de Poseidon é reconhecido e cumprimentado por todos os seres marinhos e da corte de Poseidon.Lá ele se sentirá em casa e será tratado como um príncipe
ψ Movimentação Aquática: Você se movimenta melhor na água, do que em terra; Você nadando, é semelhante aos movimentos de um tritão, então você possui muito agilidade e velocidade em baixo d'água;
ψ Imperador: Nenhum equídeo ou criatura marinha ousará atacá-lo. Eles lhe obedecerão cegamente (exceção para monstros, como centauros, hipogrifos ou o leviatã)
ψ Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
ψ Mestre de Tempestades: O filho de Poseidon não pode ser ferido, atingido, levado ou prejudicado de qualquer forma por tempestades (como furacões e terremotos).
ψ Respiração Aquática: Você respira debaixo d'água normalmente, pelo tempo que você quiser; Essa é uma habilidade natural dos filhos de Poseidon; Você respira pelo tempo que bem entender; O local também não é determinado. O Filho de Poseidon pode respirar tanto dentro de água salgada, quanto doce. As águas poluídas também, mas o Filho de Poseidon, caso permaneça muito tempo submergido sobre elas, acaba perdendo a força e pode vir até a adoecer.
ψ Viagem Marítima: Ao pisar na água do mar, você irá se dissolver junto com a água; Você mentaliza o lugar que quer aparecer, e aparecerá lá rapidamente; Você pode ir na água doce também, mas as distâncias são menores que a do mar;
ψ Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nós mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
ψ Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
ψ Correntezas: Você anda sobre as correntezas d'água normalmente, nada te puxa; É como se uma leve brisa batesse em seu corpo, você sente, mas não se deixa levar.
ψ Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
ψ Equinopatia Suprema: O Filho de Poseidon poderá pedir favores aos Equinos, e eles irão te obedecer
ψ Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super-resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
ψ Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia.
ψ Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
ψ Fala Aquática: Você fala debaixo d'água como se estivesse em terra; Geralmente quando os humanos falam debaixo d'água, é possível ouvir apenas ruídos e bolhas saindo de sua boca; Já você sai o som concreto e perfeito.
ψ Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
ψ Ilha Perdida: Uma vez na vida, caso seu HP chegue a menos de 5 em missão, o mar te levará para Ogígia, a ilha de Calypso; Calypso irá te curar completamente, e você poderá escolher viver com ela ou não; [ Apenas para garotos ]
ψ Enjoo Naval Severo: Agora você consegue gerar um forte desconforto em seus alvos, podendo fazê-los ficarem tontos, com a visão embaçada, e ter a sensação de que tudo está girando e se dissolvendo sob seus pés.
ψ Respiração Aquática Suprema: Neste Nível, o filho de Poseidon poderá fazer com que outras pessoas respirem em baixo da água
ψ Hidro-thermocinese: Consegue manipular a temperatura da água e deixa-la quente a cem graus Celsius, ou mesmo fria perto de zero.
ψ Hidrocura: O Filho de Poseidon poderá se curar 100% ao tocar na Água.
ψ Estilo da Maré: Os filhos de Poseidon possuem um estilo fluido de luta, avançando com força e recuando com destreza, assim como a própria maré, sendo extremamente dificil conter suas investidas e impedir seus recuos
ψ Melhor Amigo: Um Pégaso irá até você como presente de seu pai. Será seu melhor amigo e manterá um elo mental forte com você. Pode ser útil em missões, deslocamento rápido, apesar de serem afoitos em voo e chegarem a errar levemente o destino desejado. Consegue também levar uma pessoa a mais em suas costas além do filho de Poseidon. Escolha um nome e cuide bem de seu novo parceiro. As características físicas e mentais dele ficam a critério do guerreiro.
ψ Filho do Mar: O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades
ψ Força da Maré: Ao se concentrar nas marés, na brisa do mar e no poder das ondas, o filho de Poseidon é capaz de aumentar sua força e velocidade drasticamente durante um turno. Funciona apenas próximo ao mar (na praia, ou perto o suficiente para ouvir as ondas) ou dispondo da habilidade passiva Filho do Mar.
ψ Sonar: Encontrando-se submerso, o filho de Poseidon consegue produzir um som que reage como um sonar, permitindo ao semideus captar coisas à sua volta em um raio de 10 metros. com treino pode usa-lo fora da agua {coitado do Higo penso que tinha inventado esse poder :v kkk}
ψ Andar na Água: Caso queira, o Filho de Poseidon poderá Andar sobre a Água, dando-lhe a oportunidade de fugir.
ψ Comunicação: O Filho de Poseidon poderá se comunicar com qualquer pessoa, quando no Mar.
ψ Escama Maravilhosa: Habilidade que permite o filho de Poseidon resistir a um golpe fulminante de eletricidade, a maior fraqueza de um filho dos mares. Escamas resistentes brotam pela pele do usuário, refletindo o trovão de volta. Este, não necessariamente causa dano.
ψ Pressão: Você não é afetado pela pressão da água, ao contrário de pessoas normais; A profundidade é indefinida, e você não sente nenhum desconforto.
ψ Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
ψ Príncipe de Atlântida: O filho de Poseidon é reconhecido e cumprimentado por todos os seres marinhos e da corte de Poseidon.Lá ele se sentirá em casa e será tratado como um príncipe
ψ Movimentação Aquática: Você se movimenta melhor na água, do que em terra; Você nadando, é semelhante aos movimentos de um tritão, então você possui muito agilidade e velocidade em baixo d'água;
ψ Imperador: Nenhum equídeo ou criatura marinha ousará atacá-lo. Eles lhe obedecerão cegamente (exceção para monstros, como centauros, hipogrifos ou o leviatã)
ψ Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
ψ Mestre de Tempestades: O filho de Poseidon não pode ser ferido, atingido, levado ou prejudicado de qualquer forma por tempestades (como furacões e terremotos).
ψ Respiração Aquática: Você respira debaixo d'água normalmente, pelo tempo que você quiser; Essa é uma habilidade natural dos filhos de Poseidon; Você respira pelo tempo que bem entender; O local também não é determinado. O Filho de Poseidon pode respirar tanto dentro de água salgada, quanto doce. As águas poluídas também, mas o Filho de Poseidon, caso permaneça muito tempo submergido sobre elas, acaba perdendo a força e pode vir até a adoecer.
ψ Viagem Marítima: Ao pisar na água do mar, você irá se dissolver junto com a água; Você mentaliza o lugar que quer aparecer, e aparecerá lá rapidamente; Você pode ir na água doce também, mas as distâncias são menores que a do mar;
ψ Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nós mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
ψ Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
ψ Correntezas: Você anda sobre as correntezas d'água normalmente, nada te puxa; É como se uma leve brisa batesse em seu corpo, você sente, mas não se deixa levar.
ψ Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
ψ Equinopatia Suprema: O Filho de Poseidon poderá pedir favores aos Equinos, e eles irão te obedecer
ψ Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super-resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
ψ Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia.
ψ Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
ψ Fala Aquática: Você fala debaixo d'água como se estivesse em terra; Geralmente quando os humanos falam debaixo d'água, é possível ouvir apenas ruídos e bolhas saindo de sua boca; Já você sai o som concreto e perfeito.
ψ Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
ψ Ilha Perdida: Uma vez na vida, caso seu HP chegue a menos de 5 em missão, o mar te levará para Ogígia, a ilha de Calypso; Calypso irá te curar completamente, e você poderá escolher viver com ela ou não; [ Apenas para garotos ]
ψ Enjoo Naval Severo: Agora você consegue gerar um forte desconforto em seus alvos, podendo fazê-los ficarem tontos, com a visão embaçada, e ter a sensação de que tudo está girando e se dissolvendo sob seus pés.
ψ Respiração Aquática Suprema: Neste Nível, o filho de Poseidon poderá fazer com que outras pessoas respirem em baixo da água
ψ Hidro-thermocinese: Consegue manipular a temperatura da água e deixa-la quente a cem graus Celsius, ou mesmo fria perto de zero.
ψ Hidrocura: O Filho de Poseidon poderá se curar 100% ao tocar na Água.
ψ Estilo da Maré: Os filhos de Poseidon possuem um estilo fluido de luta, avançando com força e recuando com destreza, assim como a própria maré, sendo extremamente dificil conter suas investidas e impedir seus recuos
ψ Melhor Amigo: Um Pégaso irá até você como presente de seu pai. Será seu melhor amigo e manterá um elo mental forte com você. Pode ser útil em missões, deslocamento rápido, apesar de serem afoitos em voo e chegarem a errar levemente o destino desejado. Consegue também levar uma pessoa a mais em suas costas além do filho de Poseidon. Escolha um nome e cuide bem de seu novo parceiro. As características físicas e mentais dele ficam a critério do guerreiro.
ψ Filho do Mar: O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades
ψ Força da Maré: Ao se concentrar nas marés, na brisa do mar e no poder das ondas, o filho de Poseidon é capaz de aumentar sua força e velocidade drasticamente durante um turno. Funciona apenas próximo ao mar (na praia, ou perto o suficiente para ouvir as ondas) ou dispondo da habilidade passiva Filho do Mar.
ψ Sonar: Encontrando-se submerso, o filho de Poseidon consegue produzir um som que reage como um sonar, permitindo ao semideus captar coisas à sua volta em um raio de 10 metros. com treino pode usa-lo fora da agua {coitado do Higo penso que tinha inventado esse poder :v kkk}
ψ Andar na Água: Caso queira, o Filho de Poseidon poderá Andar sobre a Água, dando-lhe a oportunidade de fugir.
ψ Comunicação: O Filho de Poseidon poderá se comunicar com qualquer pessoa, quando no Mar.
ψ Escama Maravilhosa: Habilidade que permite o filho de Poseidon resistir a um golpe fulminante de eletricidade, a maior fraqueza de um filho dos mares. Escamas resistentes brotam pela pele do usuário, refletindo o trovão de volta. Este, não necessariamente causa dano.
Ψ PODERES ATIVOS Ψ
ψ Água Curadora: Os filhos de Poseidon serão capazes de curar 40 % da energia atual de outro ser. Uma água esverdeada se coloca em volta das mãos dos filhos do deus dos mares, a mesma fica um pouco fria e causa uma grande dor quando vai curar, mas vale a pena o resultado final.
ψ Véu de Água: Consegue desestabilizar o ar em volta de si e criar moléculas de H2O. Essa água molha o corpo e corta o dano de fogo pela metade. A cria de Poseidon consegue alastrar essa habilidade, mas para cada pessoa que se deseja molhar
ψ Absorção d'Água: Consegue absorver parte de algum golpe e converte-lo em poder para seu ataque seguinte. Entretanto, somente se o golpe usado pelo oponente for do elemento água e, o contra-golpe usado pela cria de Poseidon, também.
ψ Vórtice D'água: Quando estiver no meio d'água, conseguirá move-la circularmente e de forma rápida, criando um vórtice subaquático. Da mesma forma que Caríbdis, porém numa versão menor. Funciona como uma armadilha viciante.
ψ Anel de Água: Uma habilidade que consiste em criar um anel d'água ao redor do corpo do usuário
ψ Triângulo de Vibração: A sua volta, se forma um triângulo azul escuro no chão, o que se encontra detro dele está seguro, porém o que ou quem se encontrar a sua volta, sofrerá de um terrível terremoto que abrirá um cratera no chão. Quem está por fora vê ondas de energia se espalhando incrivelmente pelo chão, gerando os tremores. O triângulo pode ser habitado por no máximo 3 pessoas, contanto com o Filho de Poseidon.
ψ Maresia: São gotículas salgadas em suspensão ao ar, que forma um aerossol pesado e neblinoso. Tem gosto salgado, deixa a pele curtida e com sedimentos, e dá aquela sensação de desconforto. Causa irritação e pode oxidar (corroer) materiais feitos de ferro comum. O filho dos mares, agora pode controlar a maresia da forma que desejar, formando uma nuvem densa salgada ou uma brisa suave e irritante.
ψ Estouro da Tropa: Filho de Poseidon cria uma enorme quantidade de água, alagando o local até o joelho em um raio de 10 metros (atingido o limite a água se chocará com uma "parede" invisível). A água terá "vida própria", e suas ondas tomarão a forma de cavalos, brancos como espuma, que irão atacar todos os inimigos na área efetiva da habilidade, atropelando-os e afogando-os com seus corpos de onda
ψ Escudo aquático: Poderão fazer com que uma camada de água envolva seu corpo, dos pés até a cabeça. Assim repele qualquer ataque do elemento fogo.
ψ Hidrocinese: Neste avançado estágio de domínio sobre a água, você poderá expandir partículas de água, podendo aumentar a quantia de água para que possa dominar, podendo, por exemplo, tornar poça grandes fontes. Agora não a mais limites na quantia, podendo dominar com a mesma precisão gigantesca ou pequeninas quantidades
ψ Jato de Bolhas: Consegue soprar a água e transforma-la num jato de bolhas rápidas que quando estouram, assustam, causam um leve dano e ainda há chances de deixar o oponente com perda leve de velocidade
ψ Hidro Réplicas: Você pode criar clones constituídos de água, externamente eles terão a aparência superficial idêntica a sua, mas na realidade são formados por água e quando são danificados explodem com uma grande intensidade.
ψ Congelamento: Você poderá congelar até três inimigos de uma só vez,
ψ Fissura: Ao cravar uma arma no chão, a fissura feita se abrirá cada vez mais, jorrando água para cima (Igual o Percy faz no último livro) A intensidade e profundidade da fissura, dependerá do seu nível de energia. A água jorrada tem uma pressão enorme, podendo desintegrar um ser humano comum, e causar um enorme dano em um monstro. A fissura segue por 2 km, apenas em linha reta.
ψ Míssil Aquático: O filho de Poseidon pode dar um soco no mar, criando um míssil de água que se movimenta rapidamente em longas distâncias e com muita pressão, causando um grande dano no alvo, podendo até matar, dependendo da fragilidade do corpo.
ψ Criação da Água: O Filho de Poseidon poderá criar Água o Suficiente para Afundar uma Vila
ψ Cachoeira Circulante: Consegue evocar um grande poder aquático de dentro de si, e fazer subir um rio poderoso em torto do corpo até uma altura máxima de sete metros de altura. A água, ou melhor, o fluxo forte da correnteza emanada do filho de Poseidon, age como defesa de futuros ataques, e como um golpe violento para quem estiver perto do usuário na hora da aplicação. A cachoeira Viciante toma forma de algum animal que queira, e depois de escolhido, não poderá mais trocar.
ψ Mensagem Oceânica: Invoca uma nereida que irá ajudar você com informações, mas somente funciona em contato com o mar; Dependendo do seu nível de energia, você pode convocá-lá em rios, como a que aparece para Percy no rio Mississipi;
ψ Tridente Aquático: Tridente feito de água, poderá ser invocado sempre que necessário; Vai aos mesmos critérios da habilidade anterior
ψ Jato de Água: Agora com a evolução do ataque liquído, os filhos de Poseidon poderão criar um jato de água quando em contato com a água, mesmo que seja uma simples poça de lama, o jato poderá ser criado. É um tanto que ofensivo e quanto mais água no ambiente tiver mais forte o jato fica.
ψ Ressecamento: O filho de Poseidon é capaz de retirar toda a '' água '' que o inimigo possui, no próprio corpo, convertendo em água salgada. O inimigo, ao sentir tal efeito, é ressecado, e possui difícil movimentação
ψ Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água, com a força de um míssil; Dependendo do peso e do formato do objeto, ele pode ir com mais ou menos força;
ψ Gêiser: O chão irá explodir em um gêiser, mas gasta 15 Energia; O gêiser poderá ser quente ou frio, isso irá de acordo com sua opção; A intensidade irá de acordo com sua energia;
ψ Atordoamento: O inimigo sente um forte ataque de febre, se tornando frágil e imóvel por alguns minutos.
ψ Áurea do Gelo: O filho de Poseidon congela sua arma, fazendo a mesma ficar mais afiada e mais perigosa
ψ Evocar Golfinho: O filho de Poseidon pode evocar um golfinho (100/100 HP), que lhe será fiel na batalha, ou em qualquer outra tarefa.
ψ Visão Momentânea: Você poderá ver o que está acontecendo nos locais através da água. Basta olhar para uma fonte ou mesmo uma pequena poça e pedir à um espírito da água que te mostre o local desejado. Só não tem como ver o Olimpo, Submundo e o Reino de Poseidon. Há também exceção para banheiros, ou seja, você nunca verá nada dentro de um banheiro, então nem adianta pedir.
ψ Hidropump: O filho de Poseidon invoca uma grande quantidade de água em na ponta do seu tridente e a libera na forma de três poderosos jatos em alta pressão; que causam grande dano ao oponente
ψ Lâminas de Gelo: Agora você poderá criar três lâminas de gelo e lançar contra o inimigo. As lâminas são tão afiadas quanto uma de metal, ou seja, causa dano considerável.
ψ Servos do Mar: Poderá invocar animais marinhos para te ajudarem, pode parecer inútil, mas você já imaginou uma baleia no campo de batalha? Todos eles respiraram em terra, andaram como seres humanos, verdadeiros soldados;
ψ Seres Vivos: Todo ser vivo tem água em seu corpo. Plantas, arvores, ar e etc. Com um controle sobre a água maior você poderá retirar a água de plantas, arvores e do próprio ar. Observação; não se pode retirar água de seres humanos nem animais.
ψ Ciclone: Consegue evocar uma grande quantidade de ar e faze-lo girar numa velocidade incrível. Consome muita energia, mas os resultados são gratificantes. O dano produzido é igual ou maior à energia usada para criar o ciclone. Custo: o dano será equivalente ou maior ao quanto de energia é doada ao ciclone.
ψ Hidrocinese Gasosa: Agora que seu domínio sobre água em seu estado líquido é extremamente avançado você consegue dominar o vapor d'água presentes no ar. Podendo uni-lo formando uma densa névoa para se camuflar, ou podendo condensar o vapor d'água, formando poças ou novas fontes de água líquida.
ψ Gasoso: O Filho de Poseidon poderá fazer a Água ficar no estado Gasoso
ψ Nado Rápido: Toda vez que chover, a velocidade do filho de Poseidon sobe. Até o limite da velocidade do som, acima disso, a cria do deus dos mares, perderá 20 pontos de vida por rodada. Sabendo-se que a velocidade, sobe aos poucos e não tudo de uma vez.
ψ Fio de Corrente: O filho de Poseidon consegue manipular a água para deixa-la com mais sais minerais, deixando-a densa. Dessa maneira, criar lâminas de água cortantes com capacidade de romper ferro, rachar armaduras e cortes profundos. É preciso estar na água para usar as lâminas, lembrando que as águas se tornam negra quando a técnica é usada. Cada lâmina atinge uma velocidade de 50 km/h.
ψ Impacto de Corrente: Envolve o corpo com uma película trovejante de água. Essa técnica serve somente quando se precisa alcançar o oponente com velocidade, causar muito dano e ainda o lançar pra longe. O Impacto, trombada com outro corpo, faz a película ao redor do corpo do filho de Poseidon, correr contra o alvo o arrastando longe.
ψ Emperor of Sea: O Semideus invoca uma armadura completa, um Tridente [Grande], uma Armadura e um escudo, feitos inteiramente de água. Duram até o fim da batalha, ou até serem destruídos de alguma forma
ψ Torrente: Quando o usuário está com menos que a metade do HP total, seus golpes baseados em água tornam-se eficazes e poderosos. 50% a mais de acurácia e o triplo de dano que poderia causar, caso usasse ataques de água.
ψ Transformação: Os filhos de Poseidon poderão transformar o seu corpo em um dos estados físicos da água: sólido, líquido ou gasoso. Gastará no mínimo 20 MP para fazer tal transformação e irá durar duas rodas. Lembrando que a forma que escolher irá ampliar os poderes do mesmo estado físico, irá duplicar o dano que o poder faz
ψ Bomba Tsunami: O filho de Poseidon é capaz de criar a partir de si uma enorme explosão de água que engole e destrói tudo num raio de pelo menos dez metros
ψ Tempestade: O Filho de Poseidon poderá criar uma Tempestade. Sem controle sobre ela
ψ Tsunami: O Filho de Poseidon poderá criar um Tsunami grande,podendo inundar uma cidade.
ψ Cura Dupla: O Filho de Poseidon poderá curar ele 100%,mas poderá também curar um amigo 50%.
ψ Imune ao Fogo: O Filho de Poseidon será 100% Imune ao Fogo.
ψ Terremoto: Seus terremotos estão maiores e mais poderosos, atingindo um raio de 60 km; Dependendo da cidade, ela poderá ser destruída por completo; É uma habilidade perigosa, que se não for realizada com cuidado e destreza, poderá causar consequências desastrosas.
ψ Dragão da Água: o Filho de Poseidon poderá criar um dragão feito de Água
ψ Diluvio dos Mares: Um poder que consome a própria vida para ser usado. Ao erguer as mãos, o filho de Poseidon, conseguirá evocar uma água cristalina e brilhante num volume exorbitante. O dilúvio funciona em duas etapas, a primeira de acumulo de água e a segunda de inundação. A primeira parte, serve somente para evocar a água e a segunda, para lançar o golpe violento, porem sutil. O dilúvio atinge uma área de um quilômetro e uma altura aproximada de dois ou três metros. Qualquer individuo nessa área
ψ Sucção marinha: Você toca na água, e a suga totalmente para o seu corpo; Quando precisar dela, ela estará armazenada em seu corpo para uso; Essa habilidade não gastará energia, pelo contrário, irá te fortalecer; Suas habilidades físicas, como velocidade, força, agilidade irão aumentar muito mais;
ψ Explosão dos Sete Mares: Você concentra toda a água do mar em seu corpo, e depois libera tudo de uma vez, liberando a fúria dos sete mares em seu inimigo; Parecido com o ataque que Percy usa na " Batalha do Labirinto " , explodindo uma montanha inteira; Assim que usar esse ataque, a habilidade da Ilha Perdida irá ser ativada, e você irá se encontrar com Calypso; Essa habilidade pode prejudicar tanto mortais quanto monstros, então deve ser realizada em um local limpo, apenas com inimigos.
ψ Forma marinha: Ao ativar essa habilidade, seu corpo irá mudar; Suas pernas se tornarão um tufão de água, você ficará com 10 metros de altura; Braços de polvo surgiram de suas costas, e uma coroa de conchas em sua cabeça; Caso você tenha o tridente, ele aumentará de tamanho, junto com você, quem toma a forma é você, sendo assim, você pode sentir dor ou até ser machucado. Uma aura azulada e enevoada também envolve o meio-sangue, e devido ao seu tamanho, essa aura pode chegar a cobrir 200m²; O único defeito dessa habilidade, é que a lentidão pode vir a ser um grande problema, pois o tamanho e o peso pode atrapalhar o indivíduo.
ψ Invocação de Squila: Você irá invocar Squila, em sua montanha; Ela destruirá parte dos seus inimigos para você; Ela não irá te atacar, apenas seus inimigos; Para sua segurança, você ficará em cima de sua montanha desmaiado, pois toda sua energia irá embora; Apesar de Squila ser uma forma de vida estranha, ela está no território de Poseidon;
ψ Invocação de Caríbdis: Você pode invocar Caríbdis para o campo de batalha, seja aonde estiver; Ela irá destruir a maioria dos seus inimigos; Simplesmente um redemoinho irá surgir do nada, sugando tudo para dentro dele e destruindo; Caríbdis irá desaparecer depois de destruir seus inimigos, como se nunca tivesse aparecido; Metade de sua vida e de sua energia irá ir embora
ψ Gigante de Água: Dispondo de fontes suficientes de água, ou a passiva Filho do Mar o filho de Poseidon pode criar em torno de si um corpo gigante feito de água ou gelo com a forma que desejar. Os danos sofridos pelo gigante de água serão reduzidos em 90% .Se o usuário ficar com menos de 10% de sua energia total, a habilidade irá se desfazer.
ψ Soldados D'água: O filho de Poseidon pode invocar, quando estiver no mar, 5 soldados (150/150 HP) com peitorais de bronze, lanças e escudos. Os soldados serão duros, devida à alta pressão, porém não causaram danos cortantes, como com armas normais
ψ Senhor dos Pégasus: Essa habilidade permite que o filho de Poseidon invoque no máximo dois pégasus, independente de onde esteja. O mesmo não poderá ser usado em combates. Os Pégasus irão obedecer aos filhos de Poseidon
ψ Tromba d'água: Você poderá criar uma tromba d'água, tanto em mar como em terra; Essa habilidade gasta energia de acordo com o tamanho da tromba. Quanto maior a intensidade gerada, maior é o dano. A tromba tem um poder de sucção enorme, podendo sugar tudo a sua volta a 30km²; Mas assim como na habilidade: " Tsunami " , ela afeta apenas monstros e inimigos desejados por quem ativou a habilidade.
Ψ Frenesi total: Todos os filhos de Poseidon possuem essa Habilidade oculta dentro deles, ela so pode ser ativada quando o usuario tem um colapso mental. Todas as limitações de seu corpo são desativadas. estara usando 100% do poder contra todos que estiverem a sua volta, sendo amigos ou inimigos. caisa danos ao usuario se não estiver em contado com a aguá {Criado por Higor Leão ou Lord Poseidon se preferir}
ψ Ira das Profundezas: O herói invoca a fúria dos oceanos, onde quer que esteja. O chão sob seus pés irá rachar, e a água jorrar para todos os lados aos montes. Junto coma água, rochas marinhas e corais irão brotar da terra, e juntos, a água assumirá a forma de um humanoide de tronco humano e pernas de polvo, coberto por uma armadura de pedra e corais rígidos, com o semideus dentro de seu peito.
ψ Boca dos Tremores: Com um leve toque seu ao chão, um terremoto enorme irá acontecer. Uma rachadura de km e km irá se alastrar por todo chão, cercando os inimigos. E como uma enorme boca, ela irá se abrir, sugando o inimigo para o vazio e lhe mandando direto ao Tártaro. A boca tem pilastras semelhante a dentes, que podem triturar até diamante. Ela faz um movimento de abrir e fechar, e com a passagem do ar, imita um assustador som, de um monstro colossal respirando e aspirando. A energia é consumida completamente, esgotando o meio-sangue e mandando-o para Ogígia.
ψ Auge Hydor: Consegue suspender várias gotículas de água. Cada uma delas detém parte de sua energia e chovem no oponente como uma brilhante chuva. Mal sabem que cada gota tem o potencial de penetrar na pele do oponente e sugar suas forças vitais. Após entrarem, quando o filho de Poseidon desejar, as gotas saem do corpo oponente, mas não são mais dobráveis pela cria do deus dos mares, pois se tornaram vermelhas como sangue, menos para os que possuem a habilidade Hemocinese
ψ Véu de Água: Consegue desestabilizar o ar em volta de si e criar moléculas de H2O. Essa água molha o corpo e corta o dano de fogo pela metade. A cria de Poseidon consegue alastrar essa habilidade, mas para cada pessoa que se deseja molhar
ψ Absorção d'Água: Consegue absorver parte de algum golpe e converte-lo em poder para seu ataque seguinte. Entretanto, somente se o golpe usado pelo oponente for do elemento água e, o contra-golpe usado pela cria de Poseidon, também.
ψ Vórtice D'água: Quando estiver no meio d'água, conseguirá move-la circularmente e de forma rápida, criando um vórtice subaquático. Da mesma forma que Caríbdis, porém numa versão menor. Funciona como uma armadilha viciante.
ψ Anel de Água: Uma habilidade que consiste em criar um anel d'água ao redor do corpo do usuário
ψ Triângulo de Vibração: A sua volta, se forma um triângulo azul escuro no chão, o que se encontra detro dele está seguro, porém o que ou quem se encontrar a sua volta, sofrerá de um terrível terremoto que abrirá um cratera no chão. Quem está por fora vê ondas de energia se espalhando incrivelmente pelo chão, gerando os tremores. O triângulo pode ser habitado por no máximo 3 pessoas, contanto com o Filho de Poseidon.
ψ Maresia: São gotículas salgadas em suspensão ao ar, que forma um aerossol pesado e neblinoso. Tem gosto salgado, deixa a pele curtida e com sedimentos, e dá aquela sensação de desconforto. Causa irritação e pode oxidar (corroer) materiais feitos de ferro comum. O filho dos mares, agora pode controlar a maresia da forma que desejar, formando uma nuvem densa salgada ou uma brisa suave e irritante.
ψ Estouro da Tropa: Filho de Poseidon cria uma enorme quantidade de água, alagando o local até o joelho em um raio de 10 metros (atingido o limite a água se chocará com uma "parede" invisível). A água terá "vida própria", e suas ondas tomarão a forma de cavalos, brancos como espuma, que irão atacar todos os inimigos na área efetiva da habilidade, atropelando-os e afogando-os com seus corpos de onda
ψ Escudo aquático: Poderão fazer com que uma camada de água envolva seu corpo, dos pés até a cabeça. Assim repele qualquer ataque do elemento fogo.
ψ Hidrocinese: Neste avançado estágio de domínio sobre a água, você poderá expandir partículas de água, podendo aumentar a quantia de água para que possa dominar, podendo, por exemplo, tornar poça grandes fontes. Agora não a mais limites na quantia, podendo dominar com a mesma precisão gigantesca ou pequeninas quantidades
ψ Jato de Bolhas: Consegue soprar a água e transforma-la num jato de bolhas rápidas que quando estouram, assustam, causam um leve dano e ainda há chances de deixar o oponente com perda leve de velocidade
ψ Hidro Réplicas: Você pode criar clones constituídos de água, externamente eles terão a aparência superficial idêntica a sua, mas na realidade são formados por água e quando são danificados explodem com uma grande intensidade.
ψ Congelamento: Você poderá congelar até três inimigos de uma só vez,
ψ Fissura: Ao cravar uma arma no chão, a fissura feita se abrirá cada vez mais, jorrando água para cima (Igual o Percy faz no último livro) A intensidade e profundidade da fissura, dependerá do seu nível de energia. A água jorrada tem uma pressão enorme, podendo desintegrar um ser humano comum, e causar um enorme dano em um monstro. A fissura segue por 2 km, apenas em linha reta.
ψ Míssil Aquático: O filho de Poseidon pode dar um soco no mar, criando um míssil de água que se movimenta rapidamente em longas distâncias e com muita pressão, causando um grande dano no alvo, podendo até matar, dependendo da fragilidade do corpo.
ψ Criação da Água: O Filho de Poseidon poderá criar Água o Suficiente para Afundar uma Vila
ψ Cachoeira Circulante: Consegue evocar um grande poder aquático de dentro de si, e fazer subir um rio poderoso em torto do corpo até uma altura máxima de sete metros de altura. A água, ou melhor, o fluxo forte da correnteza emanada do filho de Poseidon, age como defesa de futuros ataques, e como um golpe violento para quem estiver perto do usuário na hora da aplicação. A cachoeira Viciante toma forma de algum animal que queira, e depois de escolhido, não poderá mais trocar.
ψ Mensagem Oceânica: Invoca uma nereida que irá ajudar você com informações, mas somente funciona em contato com o mar; Dependendo do seu nível de energia, você pode convocá-lá em rios, como a que aparece para Percy no rio Mississipi;
ψ Tridente Aquático: Tridente feito de água, poderá ser invocado sempre que necessário; Vai aos mesmos critérios da habilidade anterior
ψ Jato de Água: Agora com a evolução do ataque liquído, os filhos de Poseidon poderão criar um jato de água quando em contato com a água, mesmo que seja uma simples poça de lama, o jato poderá ser criado. É um tanto que ofensivo e quanto mais água no ambiente tiver mais forte o jato fica.
ψ Ressecamento: O filho de Poseidon é capaz de retirar toda a '' água '' que o inimigo possui, no próprio corpo, convertendo em água salgada. O inimigo, ao sentir tal efeito, é ressecado, e possui difícil movimentação
ψ Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água, com a força de um míssil; Dependendo do peso e do formato do objeto, ele pode ir com mais ou menos força;
ψ Gêiser: O chão irá explodir em um gêiser, mas gasta 15 Energia; O gêiser poderá ser quente ou frio, isso irá de acordo com sua opção; A intensidade irá de acordo com sua energia;
ψ Atordoamento: O inimigo sente um forte ataque de febre, se tornando frágil e imóvel por alguns minutos.
ψ Áurea do Gelo: O filho de Poseidon congela sua arma, fazendo a mesma ficar mais afiada e mais perigosa
ψ Evocar Golfinho: O filho de Poseidon pode evocar um golfinho (100/100 HP), que lhe será fiel na batalha, ou em qualquer outra tarefa.
ψ Visão Momentânea: Você poderá ver o que está acontecendo nos locais através da água. Basta olhar para uma fonte ou mesmo uma pequena poça e pedir à um espírito da água que te mostre o local desejado. Só não tem como ver o Olimpo, Submundo e o Reino de Poseidon. Há também exceção para banheiros, ou seja, você nunca verá nada dentro de um banheiro, então nem adianta pedir.
ψ Hidropump: O filho de Poseidon invoca uma grande quantidade de água em na ponta do seu tridente e a libera na forma de três poderosos jatos em alta pressão; que causam grande dano ao oponente
ψ Lâminas de Gelo: Agora você poderá criar três lâminas de gelo e lançar contra o inimigo. As lâminas são tão afiadas quanto uma de metal, ou seja, causa dano considerável.
ψ Servos do Mar: Poderá invocar animais marinhos para te ajudarem, pode parecer inútil, mas você já imaginou uma baleia no campo de batalha? Todos eles respiraram em terra, andaram como seres humanos, verdadeiros soldados;
ψ Seres Vivos: Todo ser vivo tem água em seu corpo. Plantas, arvores, ar e etc. Com um controle sobre a água maior você poderá retirar a água de plantas, arvores e do próprio ar. Observação; não se pode retirar água de seres humanos nem animais.
ψ Ciclone: Consegue evocar uma grande quantidade de ar e faze-lo girar numa velocidade incrível. Consome muita energia, mas os resultados são gratificantes. O dano produzido é igual ou maior à energia usada para criar o ciclone. Custo: o dano será equivalente ou maior ao quanto de energia é doada ao ciclone.
ψ Hidrocinese Gasosa: Agora que seu domínio sobre água em seu estado líquido é extremamente avançado você consegue dominar o vapor d'água presentes no ar. Podendo uni-lo formando uma densa névoa para se camuflar, ou podendo condensar o vapor d'água, formando poças ou novas fontes de água líquida.
ψ Gasoso: O Filho de Poseidon poderá fazer a Água ficar no estado Gasoso
ψ Nado Rápido: Toda vez que chover, a velocidade do filho de Poseidon sobe. Até o limite da velocidade do som, acima disso, a cria do deus dos mares, perderá 20 pontos de vida por rodada. Sabendo-se que a velocidade, sobe aos poucos e não tudo de uma vez.
ψ Fio de Corrente: O filho de Poseidon consegue manipular a água para deixa-la com mais sais minerais, deixando-a densa. Dessa maneira, criar lâminas de água cortantes com capacidade de romper ferro, rachar armaduras e cortes profundos. É preciso estar na água para usar as lâminas, lembrando que as águas se tornam negra quando a técnica é usada. Cada lâmina atinge uma velocidade de 50 km/h.
ψ Impacto de Corrente: Envolve o corpo com uma película trovejante de água. Essa técnica serve somente quando se precisa alcançar o oponente com velocidade, causar muito dano e ainda o lançar pra longe. O Impacto, trombada com outro corpo, faz a película ao redor do corpo do filho de Poseidon, correr contra o alvo o arrastando longe.
ψ Emperor of Sea: O Semideus invoca uma armadura completa, um Tridente [Grande], uma Armadura e um escudo, feitos inteiramente de água. Duram até o fim da batalha, ou até serem destruídos de alguma forma
ψ Torrente: Quando o usuário está com menos que a metade do HP total, seus golpes baseados em água tornam-se eficazes e poderosos. 50% a mais de acurácia e o triplo de dano que poderia causar, caso usasse ataques de água.
ψ Transformação: Os filhos de Poseidon poderão transformar o seu corpo em um dos estados físicos da água: sólido, líquido ou gasoso. Gastará no mínimo 20 MP para fazer tal transformação e irá durar duas rodas. Lembrando que a forma que escolher irá ampliar os poderes do mesmo estado físico, irá duplicar o dano que o poder faz
ψ Bomba Tsunami: O filho de Poseidon é capaz de criar a partir de si uma enorme explosão de água que engole e destrói tudo num raio de pelo menos dez metros
ψ Tempestade: O Filho de Poseidon poderá criar uma Tempestade. Sem controle sobre ela
ψ Tsunami: O Filho de Poseidon poderá criar um Tsunami grande,podendo inundar uma cidade.
ψ Cura Dupla: O Filho de Poseidon poderá curar ele 100%,mas poderá também curar um amigo 50%.
ψ Imune ao Fogo: O Filho de Poseidon será 100% Imune ao Fogo.
ψ Terremoto: Seus terremotos estão maiores e mais poderosos, atingindo um raio de 60 km; Dependendo da cidade, ela poderá ser destruída por completo; É uma habilidade perigosa, que se não for realizada com cuidado e destreza, poderá causar consequências desastrosas.
ψ Dragão da Água: o Filho de Poseidon poderá criar um dragão feito de Água
ψ Diluvio dos Mares: Um poder que consome a própria vida para ser usado. Ao erguer as mãos, o filho de Poseidon, conseguirá evocar uma água cristalina e brilhante num volume exorbitante. O dilúvio funciona em duas etapas, a primeira de acumulo de água e a segunda de inundação. A primeira parte, serve somente para evocar a água e a segunda, para lançar o golpe violento, porem sutil. O dilúvio atinge uma área de um quilômetro e uma altura aproximada de dois ou três metros. Qualquer individuo nessa área
ψ Sucção marinha: Você toca na água, e a suga totalmente para o seu corpo; Quando precisar dela, ela estará armazenada em seu corpo para uso; Essa habilidade não gastará energia, pelo contrário, irá te fortalecer; Suas habilidades físicas, como velocidade, força, agilidade irão aumentar muito mais;
ψ Explosão dos Sete Mares: Você concentra toda a água do mar em seu corpo, e depois libera tudo de uma vez, liberando a fúria dos sete mares em seu inimigo; Parecido com o ataque que Percy usa na " Batalha do Labirinto " , explodindo uma montanha inteira; Assim que usar esse ataque, a habilidade da Ilha Perdida irá ser ativada, e você irá se encontrar com Calypso; Essa habilidade pode prejudicar tanto mortais quanto monstros, então deve ser realizada em um local limpo, apenas com inimigos.
ψ Forma marinha: Ao ativar essa habilidade, seu corpo irá mudar; Suas pernas se tornarão um tufão de água, você ficará com 10 metros de altura; Braços de polvo surgiram de suas costas, e uma coroa de conchas em sua cabeça; Caso você tenha o tridente, ele aumentará de tamanho, junto com você, quem toma a forma é você, sendo assim, você pode sentir dor ou até ser machucado. Uma aura azulada e enevoada também envolve o meio-sangue, e devido ao seu tamanho, essa aura pode chegar a cobrir 200m²; O único defeito dessa habilidade, é que a lentidão pode vir a ser um grande problema, pois o tamanho e o peso pode atrapalhar o indivíduo.
ψ Invocação de Squila: Você irá invocar Squila, em sua montanha; Ela destruirá parte dos seus inimigos para você; Ela não irá te atacar, apenas seus inimigos; Para sua segurança, você ficará em cima de sua montanha desmaiado, pois toda sua energia irá embora; Apesar de Squila ser uma forma de vida estranha, ela está no território de Poseidon;
ψ Invocação de Caríbdis: Você pode invocar Caríbdis para o campo de batalha, seja aonde estiver; Ela irá destruir a maioria dos seus inimigos; Simplesmente um redemoinho irá surgir do nada, sugando tudo para dentro dele e destruindo; Caríbdis irá desaparecer depois de destruir seus inimigos, como se nunca tivesse aparecido; Metade de sua vida e de sua energia irá ir embora
ψ Gigante de Água: Dispondo de fontes suficientes de água, ou a passiva Filho do Mar o filho de Poseidon pode criar em torno de si um corpo gigante feito de água ou gelo com a forma que desejar. Os danos sofridos pelo gigante de água serão reduzidos em 90% .Se o usuário ficar com menos de 10% de sua energia total, a habilidade irá se desfazer.
ψ Soldados D'água: O filho de Poseidon pode invocar, quando estiver no mar, 5 soldados (150/150 HP) com peitorais de bronze, lanças e escudos. Os soldados serão duros, devida à alta pressão, porém não causaram danos cortantes, como com armas normais
ψ Senhor dos Pégasus: Essa habilidade permite que o filho de Poseidon invoque no máximo dois pégasus, independente de onde esteja. O mesmo não poderá ser usado em combates. Os Pégasus irão obedecer aos filhos de Poseidon
ψ Tromba d'água: Você poderá criar uma tromba d'água, tanto em mar como em terra; Essa habilidade gasta energia de acordo com o tamanho da tromba. Quanto maior a intensidade gerada, maior é o dano. A tromba tem um poder de sucção enorme, podendo sugar tudo a sua volta a 30km²; Mas assim como na habilidade: " Tsunami " , ela afeta apenas monstros e inimigos desejados por quem ativou a habilidade.
Ψ Frenesi total: Todos os filhos de Poseidon possuem essa Habilidade oculta dentro deles, ela so pode ser ativada quando o usuario tem um colapso mental. Todas as limitações de seu corpo são desativadas. estara usando 100% do poder contra todos que estiverem a sua volta, sendo amigos ou inimigos. caisa danos ao usuario se não estiver em contado com a aguá {Criado por Higor Leão ou Lord Poseidon se preferir}
ψ Ira das Profundezas: O herói invoca a fúria dos oceanos, onde quer que esteja. O chão sob seus pés irá rachar, e a água jorrar para todos os lados aos montes. Junto coma água, rochas marinhas e corais irão brotar da terra, e juntos, a água assumirá a forma de um humanoide de tronco humano e pernas de polvo, coberto por uma armadura de pedra e corais rígidos, com o semideus dentro de seu peito.
ψ Boca dos Tremores: Com um leve toque seu ao chão, um terremoto enorme irá acontecer. Uma rachadura de km e km irá se alastrar por todo chão, cercando os inimigos. E como uma enorme boca, ela irá se abrir, sugando o inimigo para o vazio e lhe mandando direto ao Tártaro. A boca tem pilastras semelhante a dentes, que podem triturar até diamante. Ela faz um movimento de abrir e fechar, e com a passagem do ar, imita um assustador som, de um monstro colossal respirando e aspirando. A energia é consumida completamente, esgotando o meio-sangue e mandando-o para Ogígia.
ψ Auge Hydor: Consegue suspender várias gotículas de água. Cada uma delas detém parte de sua energia e chovem no oponente como uma brilhante chuva. Mal sabem que cada gota tem o potencial de penetrar na pele do oponente e sugar suas forças vitais. Após entrarem, quando o filho de Poseidon desejar, as gotas saem do corpo oponente, mas não são mais dobráveis pela cria do deus dos mares, pois se tornaram vermelhas como sangue, menos para os que possuem a habilidade Hemocinese
Ψ PODERES ESPECIAIS Ψ
ψ Plasmatic: Esta habilidade consiste em fazer do portador o manipulador da água, no que isso iria ajudar em um filho de Poseidon ? é simples, existem quatro estados da água, liquida, gasosa, solida e a ultima não muito conhecida a Plasmatica, os estado plasmatico nada mais é do que transformar um estagio em outro rapidamente usando o fator velocidade, exemplo transformar a água liquida em estado gasoso passando por uma velocidade rapida fazendo com que a água vire como se fosse um gás queimante, mas o mesmo pode ser revertido para qualquer um dos três estados.
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ψ Poseidon: O Filho de Poseidon poderá criar uma Réplica perfeita do Deus Poseidon para lhe ajudar em combate, Feita de Água.
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ψ Furacão dos Sete Mares: Você irá criar um furacão tão forte, que poderá devastar uma cidade inteira. O furacão chega há atingir 40 metros de diâmetro, e tem tal fúria que pode arrancar a pele de um ciclope. O filho de Poseidon fica repousado no meio do furacão, e não é prejudicado de forma nenhuma por tal, apenas na energia. Relâmpagos avulsos também são despejados do furacão, mas os filhos de Poseidon não tem nenhum controle sobre eles. As chances de atingirem um monstro são bastante remotas, mas não impossíveis.
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ψ Vácuo: Você invoca um redemoinho aquático do lugar que você estiver, e manda o inimigo para o vácuo do espaço. Imagine-se em uma batalha no meio do nada, e simplesmente água começa a surgir no chão, girando com maior velocidade até seu inimigo desaparecer
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ψ Portal: uma habilidade dificil de ser aprendida pelos filhos de poseidon. Pois consiste em Criar dois portais de agua em locais distantes um do outro. Ao pasarem pelo portal iram imediatamente aparecer no portal oposto pelo que entraram {Criado Mike Dantas e tb o unico que consegue usar essa habilidade ate o momento}
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ψ Sismocinese Final: Agora, com um bater de pés no chão, É possível controlar a intensidade do abalo, até ruir o terreno e levantar crateras. A instabilidade do solo fica altamente instável se assim desejar.
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ψ Lapiscinese: Além de se manterem de pé no lodo, barro, areias movediças e pântanos, os filhos de Poseidon poderão controlar massas de barrosas e lamaçais, formando ondas, jatos e metralhadoras de barro. A terra molhada pode ser uma grande aliada.
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ψ Invocação do Kraken: Apesar do Kraken ser filho de Hades, ele se encontra em meu território; Quando precisar, chame-o; Ele irá simplesmente aparecer, e lutar com você; Não irá te fazer mal, por ordem minha. Vida do Kraken é 2000; {Hades deu permissão a mim para criar essa habilidade, mas caso ele não goste de você, ele pode mandar o Kraken atacá-lo. Eu não me responsabilizo por qualquer incidente que venha a haver com essa habilidade.}
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ψ Exército de Poseidon: Você irá invocar o exército de Poseidon, para que destrua os seus inimigos; Ciclopes, animais marinhos, entre outros; Todos saíram do mar em posto de batalha, pronto para te servir; Assim que você atingir esse nível, irá ganhar um apito em forma de cavalo-marinho; Esse apito irá convocar meu exército; Cada integrante do exército irá possuir uma arma própria do seu corpo, por exemplo: Um tubarão-martelo realmente ganhará uma grande marreta no local de seu formato. Os animais que tem nadadeira ganharão pernas, para que possam servir ao filho de Poseidon livremente e livre de qualquer tipo de problema que possam vir a atrapalhar a batalha.
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~Pedro Dantas
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ψ Diluvio dos Mares: Um poder que consome a própria energia para ser usado. Ao erguer as mãos, o filho de Poseidon, conseguirá evocar uma água cristalina e brilhante num volume exorbitante. O dilúvio funciona em duas etapas, a primeira de acumulo de água e a segunda de inundação. A primeira parte serve somente para evocar a água e a segunda, para lançar o golpe violento, porem sutil. O dilúvio atinge uma área de um quilômetro e uma altura aproximada de dois ou três metros. Qualquer individuo nessa área, terá seu nível de energia perdido até a marca de 10%. Apos o uso, o usoario ira desmaiar
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ψ Poseidon: O Filho de Poseidon poderá criar uma Réplica perfeita do Deus Poseidon para lhe ajudar em combate, Feita de Água.
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ψ Furacão dos Sete Mares: Você irá criar um furacão tão forte, que poderá devastar uma cidade inteira. O furacão chega há atingir 40 metros de diâmetro, e tem tal fúria que pode arrancar a pele de um ciclope. O filho de Poseidon fica repousado no meio do furacão, e não é prejudicado de forma nenhuma por tal, apenas na energia. Relâmpagos avulsos também são despejados do furacão, mas os filhos de Poseidon não tem nenhum controle sobre eles. As chances de atingirem um monstro são bastante remotas, mas não impossíveis.
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ψ Vácuo: Você invoca um redemoinho aquático do lugar que você estiver, e manda o inimigo para o vácuo do espaço. Imagine-se em uma batalha no meio do nada, e simplesmente água começa a surgir no chão, girando com maior velocidade até seu inimigo desaparecer
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ψ Portal: uma habilidade dificil de ser aprendida pelos filhos de poseidon. Pois consiste em Criar dois portais de agua em locais distantes um do outro. Ao pasarem pelo portal iram imediatamente aparecer no portal oposto pelo que entraram {Criado Mike Dantas e tb o unico que consegue usar essa habilidade ate o momento}
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ψ Sismocinese Final: Agora, com um bater de pés no chão, É possível controlar a intensidade do abalo, até ruir o terreno e levantar crateras. A instabilidade do solo fica altamente instável se assim desejar.
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ψ Lapiscinese: Além de se manterem de pé no lodo, barro, areias movediças e pântanos, os filhos de Poseidon poderão controlar massas de barrosas e lamaçais, formando ondas, jatos e metralhadoras de barro. A terra molhada pode ser uma grande aliada.
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ψ Invocação do Kraken: Apesar do Kraken ser filho de Hades, ele se encontra em meu território; Quando precisar, chame-o; Ele irá simplesmente aparecer, e lutar com você; Não irá te fazer mal, por ordem minha. Vida do Kraken é 2000; {Hades deu permissão a mim para criar essa habilidade, mas caso ele não goste de você, ele pode mandar o Kraken atacá-lo. Eu não me responsabilizo por qualquer incidente que venha a haver com essa habilidade.}
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ψ Exército de Poseidon: Você irá invocar o exército de Poseidon, para que destrua os seus inimigos; Ciclopes, animais marinhos, entre outros; Todos saíram do mar em posto de batalha, pronto para te servir; Assim que você atingir esse nível, irá ganhar um apito em forma de cavalo-marinho; Esse apito irá convocar meu exército; Cada integrante do exército irá possuir uma arma própria do seu corpo, por exemplo: Um tubarão-martelo realmente ganhará uma grande marreta no local de seu formato. Os animais que tem nadadeira ganharão pernas, para que possam servir ao filho de Poseidon livremente e livre de qualquer tipo de problema que possam vir a atrapalhar a batalha.
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~Pedro Dantas
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ψ Diluvio dos Mares: Um poder que consome a própria energia para ser usado. Ao erguer as mãos, o filho de Poseidon, conseguirá evocar uma água cristalina e brilhante num volume exorbitante. O dilúvio funciona em duas etapas, a primeira de acumulo de água e a segunda de inundação. A primeira parte serve somente para evocar a água e a segunda, para lançar o golpe violento, porem sutil. O dilúvio atinge uma área de um quilômetro e uma altura aproximada de dois ou três metros. Qualquer individuo nessa área, terá seu nível de energia perdido até a marca de 10%. Apos o uso, o usoario ira desmaiar
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Ψ PODERES RAROS Ψ
ψ Hidro-Eletricidade: O utilizador pode gerar e manipular a água carregada por transportadores de corrente eléctrica. Em outras palavras, água potencialmente elétrica. Isso permite que o filho de Poseidon cause danos Elétricos e Aquáticos num determinado usuário, além de ajuda-lo a sofrer menos dano quando golpeado por eletricidade. Depois de muito treino, o usuário conseguirá gerar eletricidade pura quando em correntes d'água (rio por exemplo) e moldar essa energia como bem entender.
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~Pedro Dantas
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ψ Thyellacinese: O filho de Poseidon poderá manipular as gotículas suspensas do ar para criar nuvens de tempestades carregadas com chuvas densas. Além disso, poderá usar as cargas negativas dessas nuvens para criar raios. Não há controle sobre os mesmos, mas pelo simples fato de poder criar uma relâmpago potente, já é uma vitória para o filho de Poseidon. As nuvens negras podem servir de distração para fuga, golpe direto, defesa, ou o que desejar. Além de criar as tempestades, também poderão manipula-las como bem entender.
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ψ The Equitor: Habilidade concedida por Poseidon a sua prole. Essa habilidade permite ao meio-sangue transformar-se em um cavalo baio, que tem a habilidade de fundir-se ao ambiente. O portador da benção tem os sentidos de um cavalo, como olfato apurado e visão também. O cavalo em sí é especial, pois sua velocidade pode chegar a 120 KM/H. Os cascos do cavalo são dourados, e possuem ferraduras azul-mar. Os cavalos podem criar asas e transformarem-se em pégasus. Sendo assim, quem possui a benção pode também criar, a partir do mar, cavalos de névoa que não podem ser tocados, mias podem tocar.
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~Pedro Dantas
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ψ The Converter: O portador de tal habilidade possui o dom de converter a água em qualquer tipo de substância que contenha o líquido em questão. Obviamente, quem não possuir a habilidade de criar água, deverá possuir o líquido para convertê-lo. Possuindo essa habilidade, o meio-sangue pode converter a água em até 40m²; Pode-se também converter a água do corpo de um ser vivo, tanto monstros quanto seres
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~Pedro Dantas
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ψ Steps Tremor: Quem possui essa habilidade, pode causar terremotos de escala média com passos. Cada passo causa um tremor de 5.5 na escala normal, em um intervalo de 4.5 segundos. Caso o meio-sangue pule de uma certa altura, o terremoto pode chegar a um nível maior.
Usuários (1/2)
~Pedro Dantas
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ψThe Delfin: Poseidon por vezes continha como simbolo um golfinho, devido a isso os filhos portadores desta benção terão a capacidade de se metamorfosear em metade humano metade golfinho, suas pernas se unirão e se tornaram uma grande cauda de coloração esverdeada que reluz o arco-íris sobre a luz solar, o mesmo tambem tera musculos forte na estatura da cauda, proporcionando saltos explendidos e bem equilibrados, basta um simples contado de suas pernas com a água e sua calda aparecera, alem disso o possuidor desta benção, poderá usar artimanhas usadas pelos golfinhos, caso deseje podera liberar pela boca um turbilhão de bolhas que prenderão seu oponente como como uma rede, impedindo o mesmo de fugir por um determinado tempo, alem disso poderá porduzir estalitos com a lingua que servirão como ecolocalização, sendo esta habilidade usada fora ou dentro da água, mas tendo melhor desempenho dentro da mesma.
Usuários (1/2)
~Pedro Dantas
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ψ The Minotaur: Poseidon pode se dizer, foi o "criador" do minotauro, pois foi atraves do mesmo que o touro brando de Midas cruzou com sua esposa, nascendo assim o proprio monstro, então devido a isso o redentor desta benção será, digamos assim o senhor dos Minotauros, fazendo com que os mesmos não o ataquem, mas alem disso esta benção permite ao usuario transmutar-se em um homem touro ou seja um minotauro, mas este seria diferente, seus chifres são feitos de ouro puro, e suas feições lembraram o semideus que é, alem disso seras dotado de fala, mas uma fala normal, conseguindo sair ate com o tom de voz do semideus mesmo, sendo meio touro conseguira falar com qualquer tipo de animais que sejam da mesma "especie" que você ou seja os bovinos.
Usuários (1/2)
~Pedro Dantas
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ψ Hemocinese: e extremamente raro um filho de poseidon controlar o sangue e mesmo quando consegue e apenas 50% dele porque o sangue não e apenas composto por Agua. o usuario pode converte a agua, que tem no do sangue em qual quer um dos 3 estados fisicos da agua ou ate mesmo congelar e aquecer {Criado Mike Dantas/Leonardo Suzano}
Usuários (1/2)
~Mike Dantas
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Usuários (1/2)
~Pedro Dantas
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ψ Thyellacinese: O filho de Poseidon poderá manipular as gotículas suspensas do ar para criar nuvens de tempestades carregadas com chuvas densas. Além disso, poderá usar as cargas negativas dessas nuvens para criar raios. Não há controle sobre os mesmos, mas pelo simples fato de poder criar uma relâmpago potente, já é uma vitória para o filho de Poseidon. As nuvens negras podem servir de distração para fuga, golpe direto, defesa, ou o que desejar. Além de criar as tempestades, também poderão manipula-las como bem entender.
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ψ The Equitor: Habilidade concedida por Poseidon a sua prole. Essa habilidade permite ao meio-sangue transformar-se em um cavalo baio, que tem a habilidade de fundir-se ao ambiente. O portador da benção tem os sentidos de um cavalo, como olfato apurado e visão também. O cavalo em sí é especial, pois sua velocidade pode chegar a 120 KM/H. Os cascos do cavalo são dourados, e possuem ferraduras azul-mar. Os cavalos podem criar asas e transformarem-se em pégasus. Sendo assim, quem possui a benção pode também criar, a partir do mar, cavalos de névoa que não podem ser tocados, mias podem tocar.
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~Pedro Dantas
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ψ The Converter: O portador de tal habilidade possui o dom de converter a água em qualquer tipo de substância que contenha o líquido em questão. Obviamente, quem não possuir a habilidade de criar água, deverá possuir o líquido para convertê-lo. Possuindo essa habilidade, o meio-sangue pode converter a água em até 40m²; Pode-se também converter a água do corpo de um ser vivo, tanto monstros quanto seres
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~Pedro Dantas
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ψ Steps Tremor: Quem possui essa habilidade, pode causar terremotos de escala média com passos. Cada passo causa um tremor de 5.5 na escala normal, em um intervalo de 4.5 segundos. Caso o meio-sangue pule de uma certa altura, o terremoto pode chegar a um nível maior.
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~Pedro Dantas
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ψThe Delfin: Poseidon por vezes continha como simbolo um golfinho, devido a isso os filhos portadores desta benção terão a capacidade de se metamorfosear em metade humano metade golfinho, suas pernas se unirão e se tornaram uma grande cauda de coloração esverdeada que reluz o arco-íris sobre a luz solar, o mesmo tambem tera musculos forte na estatura da cauda, proporcionando saltos explendidos e bem equilibrados, basta um simples contado de suas pernas com a água e sua calda aparecera, alem disso o possuidor desta benção, poderá usar artimanhas usadas pelos golfinhos, caso deseje podera liberar pela boca um turbilhão de bolhas que prenderão seu oponente como como uma rede, impedindo o mesmo de fugir por um determinado tempo, alem disso poderá porduzir estalitos com a lingua que servirão como ecolocalização, sendo esta habilidade usada fora ou dentro da água, mas tendo melhor desempenho dentro da mesma.
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~Pedro Dantas
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ψ The Minotaur: Poseidon pode se dizer, foi o "criador" do minotauro, pois foi atraves do mesmo que o touro brando de Midas cruzou com sua esposa, nascendo assim o proprio monstro, então devido a isso o redentor desta benção será, digamos assim o senhor dos Minotauros, fazendo com que os mesmos não o ataquem, mas alem disso esta benção permite ao usuario transmutar-se em um homem touro ou seja um minotauro, mas este seria diferente, seus chifres são feitos de ouro puro, e suas feições lembraram o semideus que é, alem disso seras dotado de fala, mas uma fala normal, conseguindo sair ate com o tom de voz do semideus mesmo, sendo meio touro conseguira falar com qualquer tipo de animais que sejam da mesma "especie" que você ou seja os bovinos.
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~Pedro Dantas
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ψ Hemocinese: e extremamente raro um filho de poseidon controlar o sangue e mesmo quando consegue e apenas 50% dele porque o sangue não e apenas composto por Agua. o usuario pode converte a agua, que tem no do sangue em qual quer um dos 3 estados fisicos da agua ou ate mesmo congelar e aquecer {Criado Mike Dantas/Leonardo Suzano}
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~Mike Dantas
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ΨPoder UnicoΨ {Mike Dantas}
ΨYou are a Poseidon: A maior habilidade dos Filhos de Poseidon. Quando é ativada, a habilidade dura até que o inimigo seja completamente destruído, ou o objetivo citado pelo filho de Poseidon seja cumprido. A habilidade é composta de duas etapas:
▬ 1ª Etapa: Primeiramente, uma rajada de vento começa a envolver o portador de tal dom. O vento começa a açoitar tudo em movimentos circulares, sempre envolvendo o filho de Poseidon. A terra começa a desprender-se de seu habitat, e começa a rodear com a força do vento. O filho de Poseidon entra em um estado de meditação, e seu corpo começa a adquirir uma cor dourada, até o indivíduo tornar-se pura luz e energia.
▬ 2ª Etapa: Os Lençóis Freáticos debaixo da terra começam a se elevar no ar, se juntando e misturando, formando um avatar em volta do meio-sangue, que envolve-o. Quando o meio-sangue acorda, seus olhos estão completamente brancos, inclusive os seus cabelos, que possuem apenas um traço azul-mar. Seus braços e pernas possuem runas desenhadas, representando o poder de ser filho de Poseidon, todas acesas em um tom de azul. O avatar corresponde a cada movimento de seu corpo, e tem o formato de Poseidon em sua forma divina: As pernas tornam-se um funil de água, com tentáculos de polvo. Uma coroa fina de ouro na cabeça, e o enorme tridente na mão. O avatar não pode ser tocado, ferido, ou alterado de qualquer forma. Quem chega a uma distância de 3 metros explode em pura energia nuclear. A habilidade desgasta completamente o meio-sangue, que entra em estado de coma por 1 dia completo. O ambiente volta ao normal quando a habilidade é desativada.
▬ 1ª Etapa: Primeiramente, uma rajada de vento começa a envolver o portador de tal dom. O vento começa a açoitar tudo em movimentos circulares, sempre envolvendo o filho de Poseidon. A terra começa a desprender-se de seu habitat, e começa a rodear com a força do vento. O filho de Poseidon entra em um estado de meditação, e seu corpo começa a adquirir uma cor dourada, até o indivíduo tornar-se pura luz e energia.
▬ 2ª Etapa: Os Lençóis Freáticos debaixo da terra começam a se elevar no ar, se juntando e misturando, formando um avatar em volta do meio-sangue, que envolve-o. Quando o meio-sangue acorda, seus olhos estão completamente brancos, inclusive os seus cabelos, que possuem apenas um traço azul-mar. Seus braços e pernas possuem runas desenhadas, representando o poder de ser filho de Poseidon, todas acesas em um tom de azul. O avatar corresponde a cada movimento de seu corpo, e tem o formato de Poseidon em sua forma divina: As pernas tornam-se um funil de água, com tentáculos de polvo. Uma coroa fina de ouro na cabeça, e o enorme tridente na mão. O avatar não pode ser tocado, ferido, ou alterado de qualquer forma. Quem chega a uma distância de 3 metros explode em pura energia nuclear. A habilidade desgasta completamente o meio-sangue, que entra em estado de coma por 1 dia completo. O ambiente volta ao normal quando a habilidade é desativada.
* Mandem ideias de Habilidades.
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano
* Somente duas pessoas podem usar a mesma Habilidade Especial
Para possuir uma das habilidades Especiais ou Raras, você deve fazer um pequeno teste, usando a habilidade que você quer. Pode ser qualquer coisa, sendo que use a devida habilidade. Depois eu irei julgar se você está apto a usar esta habilidade. Mínimo 30 linhas para as Especiais e 45 para as Raras.
*Fale com Lord Hades/Leonardo Suzano